Come giocare a carte d'azione in Dominion

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Anonim

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Dominion è un gioco di costruzione di mazzi in cui acquisti carte - azione, tesoro e carte vittoria - da mettere nel tuo mazzo. E sebbene le carte tesoro e vittoria possano essere importanti, il nocciolo del gioco è tutto sulle diverse carte azione che puoi acquistare.

Scopri le insidie ​​con le carte azione e alcuni suggerimenti strategici di base per aiutarti a capire quali azioni dovresti acquistare.

Non acquistare troppe azioni

L'errore più comune che le persone commettono nelle loro prime partite di Dominion è che i neofiti finiscono per avere troppe carte azione. Dal momento che puoi giocare solo un'azione per turno, una mano piena di azioni inutilizzabili non ti fa bene. Troppe azioni rovineranno il tuo mazzo.

Una semplice trappola delle carte azione assomiglia molto a questa: il primo turno in cui prendi un'officina perché una carta gratis ogni turno suona bene. Poi compri una fucina perché pescare le carte è sempre un bene. Quindi semini la seconda fucina e acquisti una cantina, una milizia e un taglialegna, e prima che tu te ne accorga, il tuo mazzo è pieno di azioni.

Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, un mazzo pieno di azioni non funziona come vorresti. È probabile che la tua mano sia piena di poche carte azione, di cui puoi giocarne solo una. A peggiorare le cose, nonostante tutte le carte fantastiche nel tuo mazzo, non sembri mai essere in grado di permetterti cose molto costose.

Obiettivo per una azione su cinque

Prova ad aggiungere al tuo mazzo quel tanto che basta per ottenere un'azione ogni cinque carte. Idealmente, dovresti pescare esattamente una carta azione ogni singolo turno. Come accennato in precedenza, se peschi molte carte azione, tutte tranne una viene sprecata. Al contrario, se non disegni alcuna azione, la tua unica azione gratuita andrà sprecata.

Il punto è giocare la tua azione ogni turno senza avere carte morte in mano. Quindi, quando il tuo mazzo arriva a 20 carte, quattro azioni non sono un cattivo numero a cui puntare.

Il tuo problema è terminale

Una cosa importante da tenere a mente è che il rapporto di cui sopra si applica solo alle azioni terminali. Un'azione terminale è una carta azione che non ti dà "+ azioni". Carte come Mercato o Cantina danno un'azione +1, il che significa che dopo averle giocate, puoi ancora giocare un'altra azione. Queste azioni non terminali non dovrebbero essere conteggiate nel rapporto uno a cinque. In altre parole, un buon mazzo da 20 carte potrebbe avere una cantina oltre a quattro azioni terminali come Militia o Workshop.

Le schede di ciclismo sono gratuite

Le azioni che offrono un'azione +1 e una carta +1 sono spesso chiamate "ciclo" perché ti aiutano a scorrere il tuo mazzo più velocemente. Tali carte, indipendentemente da cos'altro fanno, non occupano spazio nella tua mano o nel tuo mazzo. Dopo che ne hai giocata una, ottieni un'azione per sostituire quella che hai speso giocandola e peschi una nuova carta per sostituirla. Le carte ciclismo potrebbero non essere sempre l'acquisto migliore, ma puoi fare affidamento su di esse per non danneggiare il tuo mazzo. In effetti, se il tuo mazzo fosse composto solo da carte ciclo, potresti giocare l'intero mazzo ogni turno.

Non disegnare morto

C'è un caso in cui i due punti precedenti non valgono. Pescare carte azione che non puoi più giocare viene definito "dead draw". Se giochi una carta come Fucina con la tua unica azione e peschi tre nuove carte azione, non hai più azioni per giocarle anche se normalmente si ripetono ciclicamente.

Quindi, per evitare che ciò accada, devi valutare il tuo mazzo. Se il tuo mazzo ha un numero di azioni per pescare carte terminali, dovresti evitare di acquistare troppe carte ciclo o prendere in considerazione alcuni moltiplicatori di azioni.

Moltiplicatori di azioni

Nel gioco base di Dominion, ci sono due moltiplicatori di azione: Village e Festival. Ognuna di queste carte dà +2 azioni, non solo sostituendo l'azione necessaria per giocarle, ma dandoti anche una extra, permettendoti di giocare altre due azioni in quel turno.

Questo ti permette di giocare una carta come Smithy per pescare più carte e poi giocare una delle azioni che hai pescato. Un mazzo che combina azioni moltiplicate con un forte disegno di carte come Smithy può essere molto potente.

Tuttavia, tieni presente che tutti gli acquisti hanno un costo opportunità. Il villaggio è un moltiplicatore di azioni ciclistiche poco costoso, che lo rende una carta attraente per appianare qualsiasi mazzo. Ma l'acquisto di due Villaggi all'inizio del gioco non migliora affatto il tuo mazzo, mentre l'acquisto di due Argento allo stesso prezzo aumenterà rapidamente il tuo potere d'acquisto.