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In questo articolo- Ai vescovi piacciono le diagonali aperte
- Buoni e cattivi vescovi
- Vescovi attivi
- Vescovi di colori opposti
- Bishops in the Endgame
- Il vescovo di colore sbagliato
Se usati correttamente, i vescovi possono essere piuttosto potenti. In molte posizioni, un alfiere può dimostrare di essere molto più forte dell'altro pezzo minore, il cavaliere.
Ai vescovi piacciono le diagonali aperte
Le posizioni aperte, in cui sono state scambiate le pedine, in particolare quelle centrali, tendono ad aumentare il potenziale di un alfiere. Posiziona gli alfieri su diagonali aperte, dove possono esercitare il controllo su più spazi possibili.
L'illustrazione avviene in una variazione del Gambetto Danese: le mosse giocate erano 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Le combinazioni di lettere / numeri qui rappresentano le posizioni dei pezzi sulla scacchiera così come le mosse specifiche che un giocatore fa con quei pezzi. Ad esempio, la "B" maiuscola sta per il pezzo "alfiere", le combinazioni di lettere minuscole e numeri, come "e4", rappresentano le posizioni dei pezzi sulla scacchiera e la "x" indica che un pezzo ha catturato un pezzo avversario spostandosi in un punto particolare sul tabellone. In questo caso, il bianco ha sacrificato due pedine ma ha un risarcimento dovuto ai due alfieri molto forti che ha sviluppato mentre il nero era impegnato a prendere pedine.
Mentre la teoria di apertura dice che la posizione sopra favorisce i pedoni Nero-due è un po 'troppo materiale per rinunciare, anche dato il grande vantaggio del Bianco nello sviluppo - Gli alfieri del Bianco sono attaccanti pericolosi grazie alle diagonali lunghe e aperte su cui è stato posizionato. Il nero deve difendersi accuratamente per mantenere il suo vantaggio.
Buoni e cattivi vescovi
I vescovi possono essere classificati come "buoni" o "cattivi" in base al loro rapporto con le loro pedine.
Se la maggior parte delle tue pedine, in particolare le pedine centrali, sono dello stesso colore di uno dei tuoi alfieri, quell'alfiere è considerato un alfiere "cattivo". Allo stesso modo, un alfiere che non condivide lo stesso colore della maggior parte delle tue pedine è considerato un alfiere "buono".
Nell'illustrazione, entrambi i giocatori controllano un alfiere quadrato chiaro. Poiché le pedine di White sono su quadrati scuri, il suo alfiere è buono. Le pedine del nero risiedono sulle stesse caselle di colore chiaro su cui si muove il suo alfiere, rendendo il suo alfiere cattivo.
Sebbene questi nomi siano comunemente usati, non riflettono necessariamente quanto possa essere efficace un vescovo in una data posizione: sono semplicemente un modo per descrivere il pezzo. Detto questo, i buoni vescovi sono spesso più vantaggiosi di quelli cattivi. I buoni vescovi hanno più libertà di movimento e caselle di controllo rispetto alle loro pedine alleate. Al contrario, i vescovi "cattivi" a volte possono essere utili, poiché loro e le loro pedine possono difendersi a vicenda.
Vescovi attivi
Un alfiere che si trova al di fuori della sua catena di pedoni è un alfiere attivo. Gli alfieri attivi hanno maggiore libertà e sono generalmente in una posizione migliore di quelli ancora intrappolati nella catena dei pedoni. Possono essere attivi vescovi "buoni" o "cattivi".
Nell'illustrazione, sia il bianco che il nero hanno reso attivi i loro vescovi sviluppandoli al di fuori delle rispettive catene di pedoni. Notare che mentre l'alfiere di Black è tecnicamente "cattivo", ha preso una posizione forte in d4 e ha molto spazio per il movimento.
Vescovi di colori opposti
Poiché i vescovi sono costretti a rimanere su quadrati di un unico colore, hanno alcune proprietà interessanti che li distinguono dagli altri pezzi. Ad esempio, entrambe le parti possono essere lasciate con un solo alfiere, con una parte che conserva il proprio alfiere quadrato chiaro, mentre l'avversario ha il suo alfiere quadrato scuro.
Nel mediogioco, questi vescovi di colore opposto possono diventare potenti armi d'attacco. Poiché nessuno dei due alfieri può confrontarsi direttamente con l'altro, è difficile usarli in difesa quando l'alfiere dell'altro giocatore sta attaccando. In questo senso, avere alfieri di colori opposti dà al giocatore attaccante un vantaggio materiale.
Alla fine del gioco, i vescovi di colore opposto tendono a beneficiare il lato più debole. In genere, è possibile, e spesso abbastanza semplice, assicurarsi un pareggio quando si perde per un pedone o anche due in un finale di partita alfiere di colore opposto. La parte in difesa può impostare un blocco nelle caselle pattugliate dal suo alfiere, e la parte più forte non può usare il suo alfiere per rompere questa difesa.
Nell'illustrazione, il Nero è in vantaggio di un pedone e sembra essere molto vicino a promuovere il suo pedone. Tuttavia, la presenza di vescovi di colore opposto rende questo un facile sorteggio per White. Il nero non può rimuovere l'alfiere bianco dalla diagonale a1-h8 , né l'alfiere del nero può bloccare la diagonale per aiutare il suo pedone a promuovere. Se il Nero tenta mai di promuovere il pedone, il Bianco può catturare il pedone con il suo Alfiere; anche se l'alfiere è perso, la partita sarà un pareggio, poiché il Nero non può forzare lo scacco matto solo con un re e un alfiere.
Bishops in the Endgame
I vescovi sono i più forti negli endgame con le pedine che rimangono su entrambi i lati del tabellone. Questa situazione consente loro di utilizzare al massimo le loro capacità a lungo raggio e riduce al minimo l'handicap di poter accedere a un solo colore di quadrati. Questo è in contrasto con l'altro pezzo minore, il cavaliere, che eccelle nei finali in cui tutte le pedine rimangono su un'ala perché può coprire quadrati di entrambi i colori.
Nell'illustrazione, l'alfiere bianco sta usando le sue capacità a lungo raggio al massimo delle sue potenzialità. Mentre il Nero ha cinque pedoni passati collegati, l'Alfiere Bianco li ferma tutti controllando la diagonale lunga. Il bianco vincerà facilmente promuovendo la sua unica pedina rimasta.
Bishops in the Endgame: The Wrong-Colored Bishop
A volte, anche avere un alfiere e un pedone in più non è sufficiente per vincere in un finale di partita. Ciò si verifica quando il pedone è un pedone torre, ovvero è sulla fila a o h , e l'alfiere non è dello stesso colore della casa su cui quel pedone promuove.
Il diagramma sopra illustra questo tipo di fine del gioco. Il pedone del bianco in a7 vorrebbe promuovere a regina in a8 , un quadrato chiaro. Sfortunatamente, il Bianco controlla solo un alfiere in quadrato scuro, rendendo impossibile per l'alfiere aiutare a proteggere a8 o allontanare il re nero da lì. Anche se è la mossa di White, non c'è modo di fare progressi; o il bianco può spostare il suo re e permettere al nero di mescolare il suo re tra a8 e b7 , oppure il bianco può giocare una mossa alfiere e mettere in stallo il re del nero.