L'abete rosso / Margot Cavin
Sei pronto per un avvincente gioco di Clue? In tal caso, scoprendo la risposta a chi ha ucciso un personaggio immaginario di nome Mr. Boddy, in quale stanza della sua villa e usando quale arma, vincerai la partita. E contemporaneamente rafforzerai le tue capacità di ragionamento deduttivo e di pensiero logistico. Un altro gioco simile che non richiede alcuna attrezzatura è Wink Murder.
Clue è un classico gioco da tavolo per giocatori dagli otto anni in su. Il gioco richiede circa un'ora per giocare e richiede da tre a sei giocatori per indagare su un omicidio raccogliendo prove. Il vincitore è il giocatore che, attraverso il processo di eliminazione, può capire quali tre carte sono nascoste all'interno della busta segreta che contiene le risposte all'omicidio di Mr. Boddy.
Clue è spesso indicato come Cluedo nel Regno Unito, dove è stato inventato durante la seconda guerra mondiale. Si chiamava prima Murder fino a quando l'editore non lo ribattezzò Cluedo (che include la parola latina "ludo", che significa "io suono"). Il gioco è stato concesso in licenza da Parker Brothers e ribattezzato Clue.
Usa i suggerimenti di questa guida di base per iniziare a giocare, che include alcuni trucchi vincenti per tenere il passo.
Impostare
Ecco tutti i componenti di cui avrai bisogno per il gioco:
- Tabellone indizio
- 6 segnalini sospetti
- 6 armi del delitto
- Dado
- Taccuino del detective
- Secernere busta
- Schede della camera
- Carte armi
- Carte personaggio
Ora che hai tutti i tuoi componenti, puoi impostare il gioco per iniziare a giocare. In poche parole, ogni giocatore ha il turno di tirare un dado e spostare un gettone assegnato lungo le caselle e nelle stanze della "villa". Durante il gioco, i giocatori partecipano ad attività investigative lungo il percorso fino a quando qualcuno pensa di sapere esattamente quali tre carte sono nascoste nella busta segreta. Iniziare:
- Ogni giocatore sceglie un pezzo del personaggio.
- Una persona ordina le carte per tipo e mescola ciascuna pila a faccia in giù.
- Senza guardare, la persona che mescola prende una carta sospetta, una carta arma e una carta stanza, quindi fa scorrere le carte nella busta segreta.
- Quindi, qualcun altro mescola e distribuisce le carte rimanenti in senso orario ai giocatori finché tutte le carte non vengono distribuite.
- Posiziona un'arma del delitto in ogni stanza (alcuni giochi di indizi assegnano le armi a stanze specifiche).
- Quindi, posiziona i pezzi del personaggio sulle caselle di partenza assegnate e puoi iniziare a giocare.
Guarda ora: come giocare a Clue
Nozioni di base sullo spostamento dei pezzi
Ci sono molti modi sottili per ottenere le giuste informazioni di cui hai bisogno per vincere la partita che vanno oltre le regole di base. Ma per iniziare, ecco alcune delle regole di Clue da notare quando si spostano i pezzi sul tabellone. Fai riferimento a questa guida rapida per mantenere il gioco senza intoppi:
Spostarsi sulle piazze: il personaggio Miss Scarlet fa sempre il primo turno in Clue. Dopo che Miss Scarlet inizia il gioco, fai il giro del tavolo in senso orario per i turni. Un giocatore tira il dado e sposta il pezzo da gioco sui quadrati gialli o bianchi (i tabelloni possono avere quadrati colorati diversi). Le piazze sono come i "corridoi" della villa. I giocatori possono muoversi solo in orizzontale o in verticale, ma mai in diagonale.
Spostarsi nelle stanze: uno degli obiettivi del gioco è far muovere il tuo pezzo in una stanza in modo da poter dare suggerimenti sospetti per raccogliere più indizi. Puoi entrare in una stanza attraverso una porta fintanto che il dado che tiri ha il numero necessario per raggiungere la stanza. Più giocatori possono trovarsi nella stessa stanza. I giocatori possono anche saltare in una stanza attraverso un passaggio segreto invece di tirare il dado.
Uscire da una stanza: ci sono tre modi in cui un giocatore può uscire da una stanza. Puoi lanciare il dado e uscire da una porta. Puoi uscire da uno dei passaggi segreti della stanza. Oppure, se sei un sospetto, il tuo pezzo verrà automaticamente trasferito in un'altra stanza dove si pensa che abbia ucciso il signor Boddy.
L'abete rossoNozioni di base per suggerire un sospetto
Una volta spostato il tuo pezzo in una stanza, puoi dare un suggerimento per aiutare a eliminare le possibilità sospette indovinando l'assassino, l'arma del delitto e il luogo dell'omicidio. Ad esempio, se sei appena entrato nel salone e sei pronto a indovinare, potresti dire qualcosa del tipo: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso dal colonnello Mustard, nel salone, con un pugnale". Quindi, il sospetto nominato e l'arma del delitto vengono entrambi spostati nella stanza attuale in cui ti trovi che hai suggerito essere il luogo dell'omicidio.
Questo è quando inizia il lavoro investigativo. Ecco le basi su come gestire un suggerimento sospetto:
- Se hai suggerito un sospetto, il giocatore alla tua sinistra deve smentire la tua teoria producendo una carta dalla sua mano che corrisponda all'assassino, all'arma o al luogo che sospetti. Se il giocatore ha una o più di queste carte per confutare la tua teoria, il giocatore può mostrare questa carta solo a te ea nessun altro giocatore. Se il giocatore ha più di una delle carte nominate, può mostrartene solo una.
- Se quel giocatore non può farlo, il giocatore alla sua sinistra deve quindi provare a smentire il suggerimento mostrando segretamente una carta dalla sua mano che corrisponde alla tua teoria.
- Questa responsabilità passa in senso orario fino a quando un giocatore non può mostrarti segretamente una carta per confutare la tua teoria, o fino a quando tutti i giocatori non hanno avuto una possibilità.
- Se un giocatore rivela una carta, usa il tuo quaderno di detective per tenere traccia delle possibilità. Il taccuino del tuo detective contiene le tue informazioni personali top secret, quindi i giocatori non dovrebbero vedere i taccuini degli altri.
Una strategia vincente di base
È una buona idea dare un suggerimento sospetto ogni volta che entri in una stanza nel tuo turno come strategia per vincere la partita.
L'abete rossoNozioni di base per fare un'accusa
Sei pronto a fare un'accusa finale (che differisce da un suggerimento sospetto) quando hai eliminato tutte le false possibilità e non hai avuto i tuoi suggerimenti smentiti. Se ritieni di aver risolto il caso, termina il tuo turno con un'accusa. Puoi annunciare che stai facendo un'accusa e dichiarare la tua ultima ipotesi sull'assassino, l'arma del delitto e le carte di localizzazione dell'omicidio che si trovano nella busta segreta.
Una volta fatto, puoi guardare discretamente le tre carte nella busta segreta. Se hai ragione, metterai le carte nella busta a faccia in su sul tavolo, dimostrando a tutti i giocatori che hai vinto la partita.
Tuttavia, se sbagli, perdi la partita e sei eliminato dal gioco. Quindi riponi segretamente le tre carte nella busta dell'omicidio senza rivelarle. Se tutti i giocatori tranne uno fanno un'accusa errata, l'ultimo giocatore in piedi vince la partita di Clue.
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