Claire Cohen
In questo articolo- Giocatori
- Deck
- Rango
- Obbiettivo
- Impostare
- Passaggio di carte
- Trucchi
- Punteggio
- Varianti
L'antenato di Hearts del XVIII secolo era chiamato Reverse perché in questo gioco di carte vuoi perdere alcune prese piuttosto che vincerle.
Giocatori
Da 3 a 7, meglio con 4.
Deck
Mazzo standard da 52 carte.
Rango
Da A (alto) a 2 (basso).
Obbiettivo
Alla fine della partita, vince il giocatore con il punteggio più basso.
Il tuo obiettivo in ogni mano è:
- Evita di vincere prese tra cui un cuore o la regina di picche (alias la Maria nera), o
- Vinci tutti i 13 cuori e la Black Maria.
Guarda ora: Regole del gioco di carte Hearts
Impostare
In una partita a 4 giocatori di Hearts, ogni giocatore riceve 13 carte.
In una partita a 3 giocatori, il 2 di quadri viene rimosso e ogni giocatore riceve 17 carte. In una partita a 5 giocatori, il due di quadri e il due di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 10 carte. In una partita a 6 giocatori, i due e tre di quadri e il tre e quattro di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 8 carte. In una partita a 7 giocatori, il due e il tre di quadri e il tre di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 7 carte.
Passaggio di carte
Dopo aver guardato la propria mano, ogni giocatore sceglie tre carte e le passa coperte a un altro giocatore. Tutti i giocatori devono passare le proprie carte prima di guardare le carte ricevute da un avversario.
La rotazione dei passaggi in una partita a 4 giocatori è: (1a mano) al giocatore alla tua sinistra, (2a mano) al giocatore alla tua destra, (3a mano) al giocatore dall'altra parte del tavolo, (4a mano) nessun passaggio . La rotazione si ripete quindi fino al termine del gioco. Quando sono coinvolti più di quattro giocatori, la rotazione del passaggio è: (1) al giocatore alla tua sinistra, (2) al giocatore alla tua destra, quindi ripetere.
Trucchi
Il giocatore che ha il 2 di fiori dopo il passaggio gioca quella carta per iniziare la prima presa. Se il 2 di fiori è stato rimosso nella partita a 3 giocatori, viene portato il 3 di fiori.
Ogni giocatore deve seguire l'esempio, se possibile. Se un giocatore non ha carte nel seme condotto, una carta di qualsiasi altro seme può essere scartata. Se, tuttavia, un giocatore non ha fiori quando la prima presa è attaccata, non è possibile giocare un cuore o la Maria Nera.
La carta più alta del seme in testa vince una presa. Il vincitore della presa tiene tutte le carte vinte in una singola pila di fronte a se stesso, a faccia in giù. Il vincitore di una presa inizia la presa successiva.
I cuori non possono essere guidati fino a quando un cuore, o la Black Maria non è stata giocata (questo è chiamato cuori "spezzati"). La Maria Nera può essere guidata in qualsiasi momento.
Non ci sono seme di briscola in Hearts.
Impara a giocare a Cucchiaio, Maiale, Lingua o qualunque altra cosa tu lo chiamiPunteggio
Usa un foglio di punteggio con una colonna per ogni giocatore. Alla fine di ogni mano, conta il numero di cuori che ogni giocatore ha preso, così come la Maria Nera. I cuori valgono 1 punto ciascuno; la Black Maria è di 13 punti.
Se un giocatore ha vinto tutti e 13 i cuori e la Maria Nera (questo è noto come sparare alla luna), quel giocatore può scegliere di sottrarre 26 punti dal suo punteggio o di aggiungere 26 punti al punteggio di ogni altro giocatore.
Hearts si gioca a 100 punti (qualsiasi punteggio può essere concordato prima dell'inizio del gioco, ma 50 è un buon minimo). Quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio concordato, il gioco finisce. Il giocatore con il punteggio più basso vince.
Varianti
Vengono riprodotte anche diverse varianti di Hearts, tra cui Cancellation Hearts e Omnibus Hearts.
L'abete rosso / Kelly Miller