Una delle forme di scacchi più controverse ed eccitanti in circolazione, il tiebreaker di Armageddon è uno sviluppo relativamente recente nel mondo degli scacchi. Questo metodo di spareggio è nato in risposta a situazioni in cui un pareggio tra due giocatori deve essere risolto, ma giocare partite lunghe semplicemente non è pratico. Con un tiebreak di Armageddon, un pareggio di un torneo o di una partita può essere risolto in pochi minuti, senza il rischio che un pareggio estenda la situazione.
L'uso del tiebreaker di Armageddon è controverso, in particolare a livello di Campionato del Mondo; fortunatamente, negli eventi di alto livello, è spesso usato solo come ultima risorsa, e nessuna partita del Campionato del Mondo è mai arrivata a (o vicino) un tiebreak di Armageddon.
Regole di Armageddon
In un gioco tiebreak Armageddon o "morte improvvisa", i giocatori prima tirano a sorte per determinare quale colore vorrebbero essere. Le specifiche esatte, in particolare per quanto riguarda i limiti di tempo, possono variare, ma è sempre presente la stessa struttura generale.
Il giocatore con i pezzi bianchi riceve cinque minuti sull'orologio. Nel frattempo, il giocatore che prende i pezzi neri dispone di una quantità di tempo ridotta, di solito quattro minuti. Tuttavia, il giocatore con il nero ha il vantaggio di vincere la partita (e quindi la partita o il torneo) se può portare il bianco in pareggio. Le variazioni cambiano la quantità esatta di tempo assegnata a ciascun giocatore (sei minuti contro cinque minuti è un cambiamento comune), così come se verrà utilizzato o meno un ritardo o un incremento. Ad esempio, in questo campionato mondiale di scacchi, un playoff di Armageddon avrebbe visto il Bianco avere cinque minuti contro quattro minuti per il Nero, con un incremento di tre secondi che ha avuto effetto solo dopo che erano state giocate 60 mosse.
Alternative
Ci sono alcuni svantaggi piuttosto drastici nel formato Armageddon. I giocatori spesso ritengono che dare probabilità di pareggio al nero sia semplicemente un vantaggio eccessivo e terminare i tornei principali in una partita giocata in pochi minuti può sembrare sbagliato.
Un'alternativa che è stata utilizzata in alcuni tornei, comprese le edizioni degli US Chess Championships e dei recenti Extreme Chess Championships, è un sistema per continuare a giocare finché qualcuno non riesce a vincere. In questi eventi, una partita iniziale viene giocata in un determinato controllo temporale: ad esempio, diciamo Partita / 30 con un incremento di cinque secondi. Dopo aver scelto i colori, si gioca. Se uno dei giocatori vince, la partita è finita.
In caso di pareggio, i giocatori cambiano immediatamente colore e giocano una nuova partita, ma questa partita non viene giocata contemporaneamente al controllo; invece, i giocatori giocano molto con la quantità di tempo rimanente sui loro orologi, che sia 29 minuti o dieci secondi. Questo processo continua (incluso giocare a più giochi e invertire i colori) finché qualcuno non vince una partita.
Un'altra alternativa è apportare una leggera modifica alla normale struttura di Armageddon. In alcuni casi, gli organizzatori hanno tentato di utilizzare un processo di offerta in cui i giocatori dichiarano il diritto di giocare i pezzi neri nel tie-break di Armageddon. Tempo di "offerta" dei giocatori; essenzialmente, dicono all'arbitro quanto poco tempo sarebbero disposti a dedicare all'orologio per avere il diritto di giocare il nero e ottenere probabilità di pareggio. Nel nostro esempio sopra di un tiebreaker G / 30, ad esempio, un giocatore potrebbe dichiarare 25 minuti e l'altro 23. Il secondo giocatore giocherebbe quindi il nero con 23 minuti sul suo orologio, mentre il primo otterrebbe il bianco con il 30 minuti pieni.