Impara a giocare a Pandemic in 4 minuti

Sommario:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2022-2023

Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo di gestione delle crisi simile a Settlers of Catan. Piuttosto che competere tra loro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri del Center for Disease Control che prevengono una pandemia diffusa. L'obiettivo è che i giocatori vincano la partita impedendo a tutte e quattro le malattie mortali di diffondersi sulla mappa del mondo. Sebbene questo gioco di strategia possa essere impegnativo per molti, comprendere le regole aiuterà la squadra a vincere.

Prepara il gioco da tavolo

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:

  • 1 tabellone raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra città
  • 5 pedine giocatore
  • 6 stazioni di ricerca in legno
  • 6 marker (4 cure, 1 focolaio, 1 infezione)
  • 96 cubi malattia in legno
  • 115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte di riferimento rapido)

Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano di carte iniziale. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:

  • 2 giocatori: quattro carte ciascuno
  • 3 giocatori: tre carte ciascuno
  • 4 giocatori: due carte ciascuno

Prepara il mazzo del giocatore

I giocatori iniziano il gioco in un centro di ricerca ad Atlanta dove posizionano la pedina che corrisponde alla loro carta ruolo. I marcatori di infezione e focolaio vengono posizionati nel primo spazio sulle rispettive tracce:

  1. I giocatori mescolano il mazzo delle infezioni.
  2. Vengono pescate tre carte e tre cubi del colore appropriato. Ciascuno è posizionato in base alla città.
  3. Si pescano altre tre carte e si mettono due cubi in ogni città.
  4. Vengono pescate tre carte finali con un cubo posizionato in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono messe nella pila degli scarti delle infezioni.
  5. Il mazzo del giocatore deve essere diviso in quattro pile uguali e una carta Epidemic deve essere mescolata in ogni pila. Posiziona le quattro pile una sopra l'altra per formare il mazzo del giocatore.
    Facoltativo: i giocatori possono creare un gioco ancora più difficile utilizzando cinque o sei pile in cima alle carte epidemia.
  6. Una volta che il mazzo del giocatore è pronto, il giocatore che si è ammalato più di recente prende il primo turno.

Scegli un personaggio

Ci sono diverse carte personaggio tra cui i giocatori possono scegliere che hanno tutte abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni gioco e dopo che ogni giocatore ha le proprie carte. Ad esempio, qualcuno che ha appena ricevuto diversi cartellini gialli (ogni colore rappresenta una malattia specifica) potrebbe prendere in considerazione la selezione del ruolo di Scienziato:

  • Dispatcher: questo personaggio può spostare le pedine degli altri giocatori come se fossero le proprie (con il permesso) come un'azione. Possono anche spostare qualsiasi pedone su qualsiasi altro pedone senza giocare una carta (anche come azione).
  • Esperto delle operazioni: il ruolo dell'Esperto è costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un'azione.
  • Scienziato: lo scienziato è colui che cura una malattia con solo quattro carte corrispondenti. Naturalmente, questo deve costare un'azione e una stazione di ricerca.
  • Medico: il Medico può rimuovere tutti i cubi di un unico colore durante il trattamento di una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere rimosso immediatamente (inclusi i cubi appena posizionati). Questo accadrà per ogni giocatore durante il gioco, non solo nel turno del Medico. Inoltre, non conta come un'azione.
  • Ricercatore: il ruolo del Ricercatore è quello di dare qualsiasi carta ad altri giocatori nella stessa città (nel turno di questo giocatore). Per un'azione, il Ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.

Esegui fino a quattro azioni in un turno

I giocatori possono eseguire fino a quattro azioni nel loro turno. Gli elementi azione possono includere cose come spostarsi in una città adiacente o scartare una carta per spostarsi in una città con un nome. Ci sono molte altre azioni tra cui i giocatori possono scegliere:

  • Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per spostarti in una città qualsiasi.
  • Spostati dalla tua città attuale con una stazione di ricerca a qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
  • Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per costruire lì una stazione di ricerca.
  • Cura e rimuovi un cubo malattia dalla tua città attuale.
  • Passa una carta corrispondente alla tua città attuale a un altro giocatore nella stessa città.
  • Scarta cinque carte dello stesso colore in una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.

Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pescano due carte dal mazzo del giocatore. La maggior parte di esse sono carte città, ma alcune sono carte Evento Speciale che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite della mano di sette carte viene sempre applicato rigorosamente, quindi dopo aver aumentato una mano oltre sette, i giocatori devono giocare o scartare carte fino a quando il numero della mano non è tornato a sette.

Pescare una carta epidemica

Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartare la carta, far avanzare il segnalino del tasso di infezione, pescare l'ultima carta del mazzo delle infezioni e posizionare tre cubi in quella città. Quindi, vorranno mescolare la pila degli scarti delle infezioni e posizionare quelle carte in cima al mazzo delle infezioni.

Dopo aver pescato le carte giocatore e risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte infezione pari al tasso di infezione corrente, aggiungendo un cubo a ciascuna città rivelata. Se un quarto cubo malattia dovesse mai essere aggiunto a una città, quella città subirà un'epidemia, diffondendo cubi a tutte le città adiacenti.

Vincere il gioco

Tutti i giocatori perdono la partita se il mazzo di pesca del giocatore si esaurisce, si verifica l'ottava epidemia o se i cubi di qualsiasi colore si esauriscono. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.