Come giocare a Yacht Dice Game

Sommario:

Anonim
FOTOGRAFO ESTREMO / Getty Images

Yacht è il gioco di dadi di pubblico dominio su cui si basano entrambi i giochi pubblicati Yahtzee e Kismet. Ecco come giocare.

Le basi dello yacht

Giocatori

1 o più giocatori. Meglio da 2 a 5 giocatori.

Attrezzature

5 dadi a sei facce, insieme a carta e matita per segnare il punteggio.

Obbiettivo

Per segnare più punti dei tuoi avversari facendo rotolare determinate combinazioni di numeri.

Impostare

Crea un foglio di punteggio con 12 righe e una colonna per ogni giocatore. Etichettare le righe come segue:

  • Yacht
  • Grande diritto
  • Piccolo diritto
  • Quattro di un tipo
  • Tutto esaurito
  • Scelta del giocatore
  • Sixes
  • Cinque
  • Quattro
  • Tre
  • Due
  • Ones

Definizioni

  • Yacht: cinque dello stesso numero (es. 4-4-4-4-4).
  • Scala grande: cinque di fila iniziando con 6 (cioè 6-5-4-3-2).
  • Scala piccola: cinque di fila iniziando con 5 (cioè 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: quattro dello stesso numero (ad esempio 5-4-4-4-4).
  • Full House: tre di un numero, due di un numero diverso (es. 4-4-4-1-1).
  • Scelta del giocatore: qualsiasi combinazione di dadi.
  • Sei: solo i sei contano per il punteggio.
  • Cinque: solo i cinque contano per il punteggio.
  • Quattro: solo i quattro contano per il punteggio.
  • Tre: solo tre contano per il punteggio.
  • Due: solo i due contano per il punteggio.
  • Uno: solo quelli contano per il punteggio.

Come giocare

Un turno inizia con un giocatore che lancia tutti e cinque i dadi. Il giocatore può quindi mettere da parte un numero qualsiasi di dadi, rilanciando gli altri, oppure può smettere di tirare e procedere al punteggio. È legale per un giocatore rilanciare tutti e cinque i dadi. È anche legale rilanciare i dadi precedentemente messi da parte.

In ogni turno, un giocatore ha un massimo di tre lanci. Dopo un terzo lancio, il giocatore deve smettere di rotolare e procedere al punteggio.

Ogni giocatore avrà 12 turni durante il gioco. Dopo ogni turno, il giocatore deve inserire un punteggio in una delle righe del referto.

Esempio: Ana tira un 1-2-2-4-6. Per il suo secondo tiro, decide di mantenere i 2 e ritirare gli altri tre dadi. Tira 4-4-6, quindi ora ha 2-2-4-4-6. Ha già segnato un Full House, quindi per il suo terzo lancio decide di mantenere i 4 e ritirare gli altri tre dadi. Tira 1-4-4 e ora ha 1-4-4-4-4. Decide di segnare per Four of a Kind.

È probabile che un giocatore effettui un tiro che non si qualifica per guadagnare punti in nessuna delle categorie rimanenti. In questo caso, il giocatore deve contrassegnare uno "0" in una delle categorie disponibili.

Punteggio e valori dello yacht

  • Yacht: 50 punti. (Non importa quali numeri ci siano sui dadi.)
  • Grande rettilineo: 30 punti.
  • Piccolo rettilineo: 30 punti.
  • Four of a Kind: fino a 30 punti. (Aggiungi i valori in punti su tutti e cinque i dadi, in modo che 4-4-4-4-1 segnerà 17 punti. È legale usare cinque uguali per questa categoria, quindi 6-6-6-6-6 segnerà 30 punti.)
  • Full: fino a 28 punti. (Aggiungi i valori in punti su tutti e cinque i dadi, in modo che 3-3-3-6-6 segnerà 21 punti. Per guadagnare punti per un full, il tris deve essere diverso dalla coppia.)
  • Scelta del giocatore: fino a 30 punti. (Questo serve come "jolly". Aggiungi semplicemente i valori in punti su tutti e cinque i dadi.)
  • Sei: fino a 30 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i sei rotolati.)
  • Cinque: fino a 25 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i cinque tirati.)
  • Quattro: fino a 20 punti. (Aggiungi i valori in punti di quattro zampe rotolate.)
  • Tre: fino a 15 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i tre tirati.)
  • Due: fino a 10 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i due rotolati.)
  • Uno: fino a 5 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti quelli rotolati.)

Yacht vincente

Dopo che ogni giocatore ha segnato in ogni categoria, ogni giocatore totalizza il proprio punteggio. Il giocatore con il punteggio più alto vince.