Le regole degli scacchi possono sembrare complicate all'inizio, ma in realtà sono piuttosto semplici. Gli scacchi sono un gioco da tavolo giocato tra due giocatori, bianco e nero, che si alternano a turno. Il bianco si muove sempre per primo ei giocatori muovono un pezzo alla volta finché una parte non cattura il re del nemico.
I pezzi
Gli scacchi usano sei pezzi, ognuno dei quali si muove in un modo specifico. Tutti i pezzi condividono alcuni tratti comuni. Nessun pezzo può atterrare su una casella occupata da un pezzo amico. Se un pezzo atterra su una casella occupata da un pezzo nemico, quel nemico viene catturato e rimosso dal tabellone. Ad eccezione del cavaliere, i pezzi non possono saltare sopra altri pezzi.
Illustrazione: The Spruce / Catherine Song- La torre di solito sembra una piccola torre. Si muove in linea retta orizzontalmente o verticalmente per qualsiasi numero di quadrati.
- L' alfiere si muove in linea retta in diagonale per qualsiasi numero di caselle.
- La regina , il pezzo più potente degli scacchi, può muovere un numero qualsiasi di caselle in linea retta orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
- Il re può anche muoversi in qualsiasi direzione, anche in diagonale, ma può spostarsi solo di una casella alla volta.
- Il cavaliere , che di solito sembra un cavallo, si muove secondo uno schema irregolare a forma di L. Dal centro del tabellone, il cavaliere può spostarsi in otto diverse caselle. Sebbene il cavaliere possa saltare altri pezzi, non cattura i pezzi su cui salta; cattura solo un pezzo su una casella su cui atterra.
- I pedoni sono i pezzi più corti e più deboli negli scacchi. I pedoni sono anche gli unici pezzi che si muovono in un modo, ma catturano in un altro modo. A differenza di altri pezzi, i pedoni possono muoversi solo in avanti, non indietro. Un pedone può avanzare direttamente di una casella alla volta, a meno che non si trovi ancora sulla casella in cui ha iniziato il gioco; se è la prima mossa del pedone, può spostarsi di una o due caselle direttamente in avanti. Un pedone non può catturare un pezzo direttamente davanti a sé. I pedoni possono catturare un pezzo solo spostandosi in avanti di una casella in diagonale.
Alcune eccezioni alle regole includono: l'arrocco, una mossa in cui il re e una torre si muovono entrambi contemporaneamente; en passant, un'insolita cattura di pedoni; e promozione del pedone, una situazione che si verifica se un pedone raggiunge la fine del tabellone, dove il pedone può "promuovere" un pezzo più forte.
Impostazione della scacchiera
Prima di iniziare il gioco, assicurati che ogni giocatore abbia un quadrato di colore chiaro nell'angolo in basso a destra. Posiziona le tue torri nelle caselle in basso a sinistra e in basso a destra, quindi posiziona i cavalieri sulla prima fila direttamente adiacente alle torri. Gli alfieri prendono le due caselle successive verso il centro dell'ultima fila. Lascia due quadrati vuoti al centro dell'ultima fila: questi due quadrati appartengono al re e alla regina. Posiziona questi pezzi usando la regola della regina sul colore, dove la regina bianca va sul quadrato chiaro, mentre la regina nera va sul suo quadrato scuro. Il re prende l'altra casella. Metti tutte le tue pedine sulla seconda fila, proprio di fronte ai tuoi pezzi più grandi.
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Come vincere
Quando il re di un giocatore è sotto attacco e minacciato di cattura, dici che il re è sotto scacco. Quando è sotto scacco, quel giocatore deve agire per evitare che il suo re venga catturato muovendo il re, catturando il pezzo attaccante, o, tranne nel caso di un check del cavaliere, bloccando l'attacco.
Vinci la partita tramite scacco matto, dove attacchi il re del tuo avversario in modo tale che non possa evitare di essere catturato. Per vincere la partita, il giocatore vittorioso non cattura effettivamente il re nemico; una volta che la cattura è inevitabile, si è verificato lo scacco matto e il gioco è finito. Un giocatore che sa che la sconfitta è inevitabile può anche dimettersi dal gioco piuttosto che aspettare di essere scacco matto.
Il gioco può finire in parità, dove non c'è nessun vincitore. Il modo più comune per disegnare una partita è lo stallo. Altre estrazioni includono la triplice ripetizione con la stessa posizione che si verifica tre volte con lo stesso giocatore da muovere e la regola delle 50 mosse, in cui nessun pedone è stato mosso e nessun pezzo è stato catturato per 50 mosse consecutive da ciascun giocatore.