Le regole complete per il gioco da tavolo Crokinole

Sommario:

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Illustrazione: The Spruce / Colleen Tighe

Crokinole può essere fatto risalire al 1876. È un gioco da tavolo che rimane molto popolare oggi perché è un gioco di abilità semplice e molto divertente.

A Crokinole ci sono due o quattro giocatori in coppia. L'obiettivo è essere la prima squadra a raggiungere i 100 punti.

Il consiglio di Crokinole

La tavola Swampfox disegnata da Carl e Stan Hilinski è un ottimo esempio di tavola Crokinole.

Il buco nel mezzo è il "20 Hole". I giocatori guadagnano 20 punti per avere un disco in questo buco.

Diversi centimetri fuori dalla buca 20 ci sono i pali o i pioli. Questi sono paraurti che rendono più difficile ottenere un disco all'interno di quella zona.

L'area molto esterna della scheda, che generalmente è inferiore alla scheda principale, è il "fosso". I dischi rimossi dal gioco vengono messi nel fosso.

La linea con la circonferenza maggiore, a circa un pollice dal fosso, è la "Linea di partenza". Tutti i colpi vengono effettuati con almeno una parte del disco che tocca la linea di partenza.

Il tabellone è diviso in quadranti. Quando un giocatore effettua un tiro, il suo disco deve essere il 50 percento o più all'interno del suo quadrante.

Ci sono tre aree di punteggio. L'area al di fuori della 20 Buca ma all'interno dei pali è la Zona 15. Il cerchio successivo segna la zona 10 e l'area appena all'interno della linea di partenza è la zona 5. I punti non vengono calcolati fino al termine di un round.

Nota: la casella visibile sulla scheda nell'immagine Swampfox è progettata per memorizzare i dischi; non sarebbe sul tabellone durante il gioco.



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Preparazione per Crokinole

Posiziona il tabellone Crokinole sul tavolo in modo che ogni giocatore abbia lo stesso accesso ad esso.

Con 2 giocatori, ognuno riceve 12 dischi di legno di un colore distinto. Con 4 giocatori, ogni coppia riceve 12 dischi di legno di un colore distinto; ogni giocatore all'interno di una partnership riceve 6 dischi. I partner si siedono uno di fronte all'altro.

Scegli il giocatore iniziale in modo casuale. La riproduzione procede sempre in senso orario.

Gameplay

Una volta che una partita inizia, il tabellone non può essere spostato. I giocatori non possono spostare le loro sedie, né possono alzarsi dalla sedia. (Questo è spesso definito come la "regola della guancia", come in "Una guancia del sedere deve sempre toccare la sedia.") Nessun giocatore può toccare il tabellone a meno che non sia il suo turno di tirare.

Il tiratore piazza uno dei suoi dischi sulla linea di partenza, con almeno il 50 percento del disco all'interno del suo quadrante. Spara il disco sfogliandolo (spingerlo non è legale).

Sparare senza i dischi dell'avversario sul tabellone

Il primo tiratore e qualsiasi tiratore successivo che fa il suo turno senza i dischi dell'avversario sul tabellone cerca di sparare nella buca 20. Se un disco cade completamente all'interno del buco, viene rimosso e messo da parte per il punteggio alla fine del round.

Se il disco non cade nella buca 20 ma rimane sul tabellone e si trova nella zona 15 o almeno tocca la linea della zona 15, rimane sul tabellone.

Se non ci sono dischi dell'avversario sul tabellone e il disco di un tiratore finisce nella Zona 10 o nella Zona 5, viene rimosso dal tabellone. Questa regola ha lo scopo di impedire ai giocatori di essere eccessivamente difensivi "nascondendo" i loro dischi dietro i pioli. Alcuni giocatori non usano questa regola, ma è usata al World Crokinole Championship.

Sparare con i dischi dell'avversario sul tabellone

Se uno o più dischi dell'avversario sono sul tabellone, il tiratore deve provare a colpirne uno. NOTA: Questo può essere fatto direttamente, rimbalzando su un palo o un altro disco, o anche facendo cadere un altro dei dischi del tiratore in uno dei dischi dell'avversario.

Se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario, il disco che ha sparato viene posto nel fosso. Inoltre, se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario ma colpisce uno dei suoi dischi (o del suo partner), anche questi vengono messi nel fosso.

Bilanciamento del disco e il fossato

Dopo uno sparo, tutti i dischi che toccano la linea di partenza vengono posti nel fosso.

Se un disco è inclinato nella 20 buca, o è bilanciato in modo che una parte di esso si trovi sopra la 20 buca, rimane dove si trova. Non viene rimosso dal tabellone a meno che non venga buttato nella 20 Buca.

Un disco che esce dal tabellone colpisce qualsiasi cosa fuori dalla tavola principale e rimbalza indietro viene posto nel fosso. Tutti i dischi toccati rimangono dove sono finiti.

Punteggio

Alla fine di ogni round, viene assegnato il punteggio.

Ogni giocatore o coppia conta i propri dischi all'interno di ciascuna Zona di punteggio. Se un disco tocca una linea di punteggio, conta come valore minore.

I dischi nella zona 15 valgono 15 punti ciascuno; nella Zona 10, 10 punti ciascuno; nella Zona 5, 5 punti ciascuno.

Ogni giocatore o coppia aggiunge anche 20 punti qualsiasi per ogni 20 Holeshot messi da parte.

Sottrai il punteggio più piccolo da quello più grande. Il giocatore o la coppia con il punteggio più alto vince la differenza di punti. ESEMPIO: Il giocatore abbronzato ha 60 punti. Il giocatore rosso ha 35 punti. Il giocatore abbronzato riceve la differenza, 25 punti.

Se nessun giocatore o coppia ha raggiunto un totale di 100 punti, il round successivo viene avviato dalla persona seduta alla sinistra del tiratore principale.