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Dopo aver distribuito una mano in Cribbage, la prima decisione che devi prendere è quali carte scartare nella tua culla. Questa decisione è spesso difficile; a differenza del giocatore che non distribuisce, non vuoi semplicemente tenere carte "buone" e scartare carte "cattive".
Invece, il tuo obiettivo come mazziere è determinare il modo migliore per dividere le tue carte per massimizzare i punti tra le tue due mani. Ecco alcuni suggerimenti su come il rivenditore può fare proprio questo:
Ovviamente, la mano più facile da dividere è una mano contenente quattro carte che funzionano bene insieme (ad esempio 7, 8, 8, 9) e una coppia non correlata (J, J). In casi come questi, chiaramente la coppia va nel presepe e le quattro carte rimangono nella tua mano. Occasionalmente avrai mani come queste, ma più spesso avrai decisioni difficili.
Più frequentemente potresti avere la mano di cinque o sei carte, dove tutte e sei le carte (o cinque di esse) funzionerebbero tutte bene insieme, come 5, 6, 6, 7, 8, J. Quando si divide una buona mano, la tua priorità dovrebbe essere quella di lasciarti con una mano forte, in questo caso, mantenere la doppia corsa. Il Jack ovviamente sta andando nella culla. Dato questo fatto, dovresti scartare i cinque con il jack, per un extra di quindici nella culla.
Come regola generale, lanciare 5 nella culla è una buona idea se non puoi trasformarli in molti punti nella tua mano.
Non solo il mazzo ha quasi il 30 percento di carte scoperte e dieci (che ti daranno punti se combinato con il tuo 5 per ottenere quindici), ma queste sono le carte più comunemente scartate nella culla perché sono spesso inutili nella mano dell'avversario senza un 5. Per questo motivo, lanciare un 5 nella propria culla è buono e lanciare un paio di 5 nella propria culla, sebbene non garantito, ha il miglior potenziale per ottenere molti punti. Allo stesso modo, un tiro di 4, A, o soprattutto 2, 3 nella tua culla può darti il vantaggio di un 5.
A parità di condizioni, le carte consecutive sono migliori da gettare nella tua culla rispetto alle carte non collegate.
Una coppia di carte come 7, 7 diventa più valida solo con un 7 (quattro punti coppia extra) o un 8 (quattro punti per quindici). Al contrario, carte consecutive come 6,7 hanno il doppio delle opzioni per punti aggiuntivi, con quasi il 30 percento del mazzo che ti aiuta (tre punti per una corsa su 5 o 8, due punti per una coppia su 6 o 7 e due punti per quindici su 8 o 9.)
Nota che scartare una coppia può darti un valore medio del presepe più alto, ma questo include i due punti che la coppia valeva già nella tua mano, mentre un 6, 7 non supportato nella tua mano non vale nulla.
Quindi, sapendo che il cinque e il quindici sono la cosa migliore da buttare nel presepe, così come le coppie e le carte consecutive, cosa fai quando la tua mano si divide equamente a metà? Se hai 5, 7, 7, 8, Q, K, puoi suddividere il 5, Q, K o il 7, 7, 8. In questo caso, vuoi tenere insieme il 7, 7, 8, per massimizzare le possibilità di una grossa mano su un buon taglio (6, 7, 8 o 9). Lanciare 5, Q nel presepe ti dà anche le migliori possibilità di punti presepe extra.