Guida agli scacco matti di base che dovresti sapere

Sommario:

Anonim
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In questo articolo
  • Scacco matto con due pezzi principali (Torre e Regina)
  • Scacco matto di rango
  • Scacco matto della regina e del cavaliere
  • Queen e Bishop Checkmate
  • Due vescovi scacco matto
  • Bishop e Knight Checkmate
  • Re e pedone scacco matto
  • Compagno soffocato
  • Compagno di Anastasia
  • Il compagno di Morphy

Uno dei modi migliori per migliorare il tuo gioco degli scacchi è imparare schemi comuni che si presentano più e più volte nei giochi. Costruendo questo riconoscimento di schemi, inizierai a vedere più possibilità nei tuoi giochi, riconoscendo schemi semplici in posizioni più complicate.

Questo articolo esamina gli scacco matti di base, il tipo che ogni giocatore di scacchi deve riconoscere sulla scacchiera per portare a termine una vittoria. Questi scacco matti di base saranno tutti presentati come problemi di accoppiamento in uno; se vuoi, puoi prima provare a trovare lo scacco matto in ogni diagramma, quindi leggere la spiegazione e la risposta di seguito per vedere se avevi ragione.

Scacco matto con due pezzi principali (Torre e Regina)

Il nostro primo esempio utilizza una regina e una torre insieme per fornire uno scacco matto. Tuttavia, questo stesso modello può essere realizzato con due pezzi principali qualsiasi.

Un re solitario contro il bordo del tabellone è facilmente scacco matto da qualsiasi due pezzi principali. Mentre un pezzo impedisce al re di allontanarsi dal bordo, l'altro può spostarsi nella stessa fila o file del re per fornire uno scacco matto.

Nell'esempio sopra, la Torre Bianca sta pattugliando il settimo rango, impedendo al re Nero di spostarsi dall'ottavo rango. Poiché la torre sta già facendo un buon lavoro nel tenere il re circondato, può restare dov'è. Invece, fare la mossa Qa8 ++ termina il gioco, poiché la regina e la torre si combinano per portare via ogni casella in cui il re potrebbe fuggire.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Scacco matto di rango

Lo scacco matto di secondo grado potrebbe non assomigliare molto al nostro primo esempio, ma il modello è molto simile. Anche se useremo ancora un pezzo importante per portare scacco matto sul bordo del tabellone, questa volta le pedine del re gli impediscono di sfuggire al nostro attacco.

Il diagramma sopra è un tipico esempio di un compagno di rango. Il re del bianco è intrappolato dietro le sue stesse pedine ed è quindi bloccato in prima fila. Il nero può dare scacco matto giocando a Rc1 ++.

I compagni di rango sono facili da vedere, ma nella maggior parte dei casi sono anche facili da prevenire. In generale, si verificano solo quando un re ha arroccato, ci sono troppo pochi difensori nella fila posteriore e le pedine davanti al re arroccato non sono state spostate.

Ci sono diversi modi per evitare di essere vittima di un compagno di retroguardia. Mantenere una difesa sufficiente sul tuo rango arretrato impedirà a qualsiasi pezzo nemico di attaccare in sicurezza il tuo re. Inoltre, se sei preoccupato per la minaccia di un compagno di retroguardia, puoi sempre spostare una delle pedine per dare al tuo re una casella di fuga. Ad esempio, se fosse la mossa del Bianco nel diagramma sopra, giocare h3 impedirebbe lo scacco matto, poiché il re potrebbe ora spostarsi in h2 se il Nero giocasse Rc1 + alla mossa successiva.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Scacco matto della regina e del cavaliere

La regina è un potente pezzo d'attacco, ma di solito ha bisogno di aiuto per dare scacco matto. Molti scacco matti di base usano la regina per consegnare lo scacco matto, supportato da un pezzo minore.

Il diagramma sopra mostra una regina e un cavaliere che lavorano insieme per dare scacco matto a un re. Il bianco può finire il lavoro giocando a Qe7 ++.

Sebbene questo esempio sia semplificato, illustra un importante modello di scacco matto che può essere utilizzato con la regina insieme a un pezzo di supporto. Contro un re bloccato lungo uno dei bordi del tabellone, una regina sostenuta da un altro pezzo posto direttamente di fronte a quel re darà sempre scacco matto, a condizione che non possa essere catturato da un pezzo diverso dal re.

Questo schema funziona perché la regina porta via ogni casella in cui il re potrebbe fuggire. Ad esempio, nel diagramma sopra, una regina bianca in e7 attacca d8, e8, f8, d7 e f7, il che significa che il re nero non ha dove scappare. Non ci sono quadrati tra la regina e il re, quindi non c'è possibilità di bloccare l'assegno. La regina è supportata da un cavaliere, il che significa che il re non può catturare la regina. Anche il nero non ha altri pezzi che possono catturare la regina; senza alcun modo per evitare la cattura, il re di Black è scacco matto.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Queen e Bishop Checkmate

L'alfiere può svolgere un ruolo di supporto per una regina simile a quello del cavaliere nell'esempio precedente. Mentre la regina consegna lo scacco matto, l'alfiere può sostenere la regina da lontano.

Nel diagramma sopra, il Bianco ha una torre a guardia del primo grado, rendendo impossibile un compagno di retroguardia al momento. Tuttavia, entrambi i pezzi del Nero sono posizionati sulla lunga diagonale a8-h1, il che dovrebbe darci un'idea di come potremmo attaccare il re bianco.

Abbastanza sicuro, la mossa dello scacco matto è Qxg2 ++. Il re è intrappolato e non può attaccare la regina perché è difesa dall'alfiere.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Due vescovi scacco matto

Anche i pezzi minori possono dare scacco matto da soli. Una coppia di vescovi può lavorare insieme in modo efficace; poiché ognuno può essere dominante su quadrati di un unico colore, insieme possono dominare l'intero tabellone.

Nel diagramma sopra, il re di White è in una posizione precaria. Il suo pedone gli impedisce di salire in h2, mentre l'alfiere di Black squadrato gli impedisce di uscire in g1. Al momento, le sue uniche caselle sicure si trovano sulla diagonale quadrata chiara, e un attacco lungo quella linea comporterà un disastro. Il nero può dare scacco matto giocando a Bd5 ++

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Bishop e Knight Checkmate

Un alfiere e un cavaliere possono anche lavorare insieme per assicurarsi uno scacco matto, anche se potrebbero aver bisogno di un po 'più di aiuto per farlo, dai loro pezzi o da pochi difensori opportunamente posizionati.

Il diagramma sopra mostra un vescovo e un cavaliere che lavorano insieme per intrappolare un re arroccato. I pezzi del Bianco bloccano la maggior parte delle potenziali caselle di fuga del suo re, mentre l'alfiere nero ben piazzato toglie g2 e h1. Dato che il re di White non ha modo di scappare, un check del cavaliere di Black segnerà sicuramente la fine per White.

Il nero finisce il gioco giocando a Nh3 ++, dando scacco matto al re bianco.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Re e pedone scacco matto

Anche i membri più piccoli di un esercito di scacchi possono partecipare allo scacco matto di un re nemico. Nelle giuste circostanze, le pedine possono essere attaccanti molto pericolosi.

Il diagramma sopra mostra una posizione di fine partita in cui è possibile un tale compagno. Il re del nero sta facendo del suo meglio per impedire al bianco di promuovere un pedone, ma si ritrova intrappolato in d8 senza un posto dove scappare. Il semplice c7 ++ conclude il gioco, con il re bianco a sostegno delle sue pedine che sono in abbondanza per dare scacco matto al re nero.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Compagno soffocato

Il "compagno soffocato" si verifica nei casi in cui un re è troppo ben difeso per il proprio bene. Gli ingredienti sono semplici; un re (di solito nell'angolo del tabellone) che è completamente sepolto dai suoi stessi pezzi, viene attaccato da un cavaliere che può saltare oltre i difensori per minacciare il re. Poiché il re non ha nessun posto dove scappare, il risultato è uno scacco matto.

In genere, un compagno soffocato richiede sacrificio e una serie di prove per costringere l'avversario a intrappolare il proprio re, ma questo esempio richiede solo una mossa per essere completato. Nel diagramma sopra, il re del Bianco è già bloccato in h1, poiché i suoi pezzi gli impediscono di muoversi ovunque. Per il nero, è solo questione di spostare il cavaliere nella casella giusta. In questo caso, la mossa corretta è Nf2 ++, fornendo un compagno soffocato.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Compagno di Anastasia

Il compagno di Anastasia è uno scacco matto consegnato dalla torre e dal cavaliere lungo una delle file della torre (la a-file o la h-file). Questo scacco matto è stato originariamente visto nel romanzo Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia e il gioco degli scacchi).

Mentre diverse belle combinazioni possono portare al finale, il compagno è solo a una mossa dalla posizione sopra. Il bianco ha appena consegnato un check con il cavaliere, costringendo il nero a giocare Kh7 nel tentativo di scappare. Tuttavia, il bianco può dare scacco matto al nero giocando a Rh3 ++. La torre attacca l'intero file h, mentre il cavaliere del bianco impedisce al re nero di scappare in g8 o g6.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Il compagno di Morphy

Il compagno di Morphy, che prende il nome dal maestro americano Paul Morphy, usa un alfiere e una torre insieme per intrappolare il re nemico. Spesso, questo schema si verifica dopo che i sacrifici sono stati usati per aprire la posizione del re, sebbene possa anche verificarsi (o essere minacciato) senza il sacrificio di materiale.

Nella posizione del diagramma, il re del nero è bloccato in h8, bloccato dalla torre del bianco e dal suo pedone in h7. Il bianco può forzare lo scacco matto giocando a Bf6 ++ quando non c'è via d'uscita per il nero.

Questi scacco matti di base, insieme a dozzine di posizioni simili, sono una seconda natura per i giocatori di scacchi da torneo. Risolvere questi e altri semplici problemi del compagno-in-uno è un buon modo per allenare il tuo cervello a riconoscere queste posizioni quando si verificano nei giochi reali. Se riesci ad arrivare al punto in cui le risposte ti arrivano istantaneamente, puoi stare certo che non perderai queste opportunità nei giochi reali.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke