L'obiettivo di base in qualsiasi forma di ramino è costruire combinazioni, che consistono in set tre o quattro di un tipo dello stesso valore o scale, che sono tre o più carte in sequenza dello stesso seme.
Nella manipolazione del ramino, chiamato anche carosello, il gioco si basa sul ramino con combinazioni giocate sul tavolo che possono essere riorganizzate fintanto che il giocatore aggiunge almeno una nuova carta.
Altre varianti di rummy includono gin rummy, Hollywood gin, tre tredici e Oklahoma gin.
Come iniziare a giocare
- Giocatori: richiede da due a cinque giocatori; meglio da tre a cinque
- Mazzo: due giocatori, mazzo standard da 53 carte (con un jolly); tre o più giocatori, due mazzi standard da 53 carte
- Obiettivo: totalizza più punti possibile giocando le tue carte sul tavolo in gruppi e sequenze legali.
- Preparazione: il primo mazziere viene scelto a caso. Le carte vengono mescolate e 10 carte vengono distribuite a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono messe da parte per formare un mazzo di pesca a faccia in giù.
Gameplay
Il giocatore alla sinistra del mazziere fa il primo turno. Un turno è composto dalle seguenti fasi:
- Pesca una carta, poi (facoltativamente) combina.
- Se nessuna combinazione è stata giocata dopo aver pescato la prima carta, pesca una seconda carta, quindi (facoltativamente) la combinazione.
- Se nessuna combinazione è stata giocata dopo aver pescato la seconda carta, pesca una terza carta.
Un giocatore che pesca una terza carta non può combinare in quel turno. Il gioco procede quindi in senso orario.
Combinazioni
Una combinazione può assumere due forme: un gruppo o una sequenza. Una combinazione deve includere almeno tre carte. Un gruppo è formato da tre o quattro uguali, come 8-8-8 o regina-regina-regina. Un gruppo non può contenere due carte identiche. Ad esempio, solo un 8 di picche può apparire in un gruppo di 8.
Una sequenza è composta da tre o più carte di seguito, come asso-2-3 o 9-10-jack. Nelle sequenze, gli assi possono essere alti o bassi, ma non è legale "girare l'angolo". In altre parole, re-asso-2 non è una sequenza legale.
Per combinare, un giocatore deve giocare una o più carte dalla sua mano sul tavolo, a faccia in su. Tutte le carte sul tavolo devono essere disposte in gruppi o sequenze legali. Il primo giocatore che combina deve giocare almeno un gruppo legale o una sequenza di almeno tre carte. I giocatori successivi che si fondono possono formare nuovi gruppi e sequenze e manipolare gruppi e sequenze esistenti per formarne di nuovi o estendere quelli esistenti.
Riepilogo delle regole di fusione:
- Il giocatore deve aggiungere almeno una carta al tavolo dalla propria mano.
- Il giocatore non può rimuovere nessuna carta dal tavolo.
- Tutte le carte sul tavolo alla fine del turno del giocatore devono essere disposte in gruppi e sequenze legali.
Jolly
Un jolly può essere utilizzato per sostituire qualsiasi carta. Quando un giocatore usa un jolly, il giocatore deve dire quale carta rappresenta, sia di rango che di seme. Il valore del jolly non può essere modificato a meno che non venga sostituito dalla carta effettiva che rappresenta. Quella carta può provenire dalla mano di un giocatore o da un altro gruppo o sequenza sul tavolo. È legale cambiare la posizione di un jolly sul tavolo fintanto che la carta che rappresenta non viene cambiata. Se un jolly viene sostituito dalla carta reale che rappresenta, non può essere rimosso dal tavolo. Deve essere utilizzato immediatamente.
Fine di un round
Le carte hanno i seguenti valori:
- Jolly: 25 punti ciascuno
- Jack, Queen, King: 10 punti ciascuno
- Numero di carte: valore nominale (da due a 10)
- Assi: un punto ciascuno
Dopo aver svolto il proprio turno, un giocatore può terminare il round (o bussare) con cinque o meno punti rimasti in mano. I round terminano immediatamente e si procede al punteggio. Un colpo viene eseguito dal giocatore che bussa fisicamente sul tavolo.
Punteggio
Il giocatore con il minor numero di punti rimasti in mano è il vincitore del round. Questa può essere o meno la persona che ha bussato.
In una partita a due giocatori, il vincitore segna la differenza di punti tra le mani dei due giocatori. Con tre o cinque giocatori, il vincitore segna la differenza di punti rispetto a tutti gli altri giocatori. Le differenze vengono tutte sommate per determinare quanti punti ottiene il vincitore.
Se il vincitore non è la persona che ha bussato, il giocatore ottiene un bonus di undercut di 10 punti.
Se la persona che ha bussato è in parità con un altro giocatore, quell'altro giocatore vince e ottiene il bonus di undercut di 10 punti. Se la persona che ha battuto il pareggio con altri due giocatori, gli altri giocatori segnano entrambi come se avessero vinto; entrambi ottengono il bonus di undercut di 10 punti.
Se un giocatore vince giocando tutte le sue carte, quel giocatore ottiene un bonus di 25 punti.
Se il mazzo è esaurito e nessun giocatore ha bussato, ogni giocatore (compreso quello che ha esaurito il mazzo) ha un turno in più per combinare. A quel punto, le carte in ogni mano vengono sommate e il giocatore con il totale più basso vince il round.
vincente
Quando il punteggio di uno o più giocatori ammonta a 150 o più, il gioco finisce. Quel giocatore (o quei giocatori) riceve un bonus di 100 punti. Ogni altro giocatore riceve un bonus di 25 punti per ogni round vinto. Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.