Come giocare a Spades: Completa le regole del gioco di carte

Sommario:

Anonim

Claire Cohen

Spades è un gioco molto popolare per prendere in giro giocato da due partnership. (Può essere giocato anche da due giocatori. Questo è un divertente gioco di carte inventato negli Stati Uniti negli anni '30 e diventato molto popolare negli anni '40. Ecco tutto ciò che devi sapere per giocare a picche.

Giocatori

4 giocatori in due partnership.

Deck

Mazzo standard da 52 carte. L'asso è alto; 2 è basso.

Obbiettivo

Per essere la prima partnership a raggiungere i 500 punti.

Impostare

I partner si siedono l'uno di fronte all'altro al tavolo. Scegli un mazziere che mescolerà il mazzo e distribuirà 13 carte a ogni giocatore.

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Fare offerte

Il giocatore alla sinistra del dealer fa per primo. Ogni giocatore guarda le sue carte e le sue offerte, indicando un numero di prese. Le offerte dei partner vengono aggiunte; la somma è il numero di prese che la coppia deve vincere per ottenere punti.

Qualsiasi numero da 0 ("Nil") a 13 è un'offerta legale per ogni giocatore. Ai giocatori potrebbe non essere consentito passare. Le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un round di offerte.

Esempio: Alex dichiara 4. Poi Beth dichiara 3, Charlie dice 2 e David dice 2. Alex e Charlie devono vincere almeno 6 prese; Beth e David devono vincerne almeno 5.

Offerta zero

Un giocatore che dichiara zero (zero) afferma che non vincerà nessuna presa durante la mano. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince una o più prese, la sua coppia riceve una penalità di 100 punti.

Se un giocatore dichiara zero e il suo partner offre un numero, allora il suo partner deve comunque provare a vincere quel numero di prese.

Esempio: Alex offre 4. Charlie, il suo partner, offre zero. Charlie giocherà la mano cercando di non vincere nessuna presa. Tuttavia, Alex deve vincere almeno quattro prese.

Nota: è legale per entrambi i partner dichiarare zero. Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la partnership riceve una penalità di 200 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si cancellano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

Doppio zero

Prima di guardare le sue carte, un giocatore può dichiarare Double Nil, noto anche come Blind Nil. Dopo aver dichiarato Double Nil, il giocatore guarda le sue carte e scambia tre carte con il suo partner. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, la sua coppia riceve una penalità di 200 punti.

NOTA: è legale che i partner dichiarino entrambi il doppio zero. Quando ciò accade, nessuna carta viene scambiata. Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 400 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la partnership riceve una penalità di 400 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si cancellano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

Gameplay

Il giocatore alla sinistra del dealer gioca per primo ("lead"). Non può attaccare con un picche a meno che la sua mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia opzioni, le picche non possono mai essere attaccate fino a quando il seme non è "rotto" (vedi sotto).

Il gioco continua in senso orario. Ogni giocatore deve seguire il seme (cioè giocare lo stesso seme che è stato guidato) se possibile.

In generale, ogni presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il grado più alto del seme guidato. Tuttavia, se uno o più giocatori hanno giocato a picche, la presa è vinta dal giocatore che ha giocato il rango di picche più alto.

Quando una presa viene vinta, il giocatore vincente piazza la presa di fronte a sé in modo che sia facile capire quante prese ha vinto ciascun giocatore.

Illustrazione: Nusha Ashjaee. © The Spruce, 2022-2023

Rompere le picche

Le picche sono rotte quando un giocatore non può seguire il seme e sceglie di giocare una vanga. Quando un giocatore non può seguire il seme, può scegliere di giocare a picche, ma non è obbligato a farlo.

Nota: anche i picche vengono interrotti se un giocatore non ha opzioni e punta con i picche.

Esempio: Alex conduce con il cuore. Anche Beth e Charlie giocano a cuori. David non ha cuori, quindi potrebbe scegliere di giocare a picche. Ma David potrebbe anche scegliere di giocare a fiori o quadri.

Punteggio

Ogni presa in un'offerta vale 10 punti se una coppia soddisfa la sua offerta. Le prese vinte al di sopra dell'offerta valgono 1 punto ciascuna.

Esempio: Beth e David dichiarano 5 prese e hanno vinto 7 prese. Guadagnano 52 punti (50 per le prese dichiarate, più 2 per gli extra, che sono noti come "borse").

Se una coppia non soddisfa la sua offerta, ottiene 10 punti negativi per ogni presa offerta.

Il punteggio per le offerte Nil e Double Nil avviene come descritto sopra. Quando un giocatore che dichiara zero fallisce, le prese vinte da quel giocatore non contano ai fini dell'offerta del suo partner, ma contano come borse per la partnership.

Sandbagging

Una partnership dovrebbe evitare di vincere troppe prese al di sopra della sua offerta. Ogni volta che una coppia vince 10 borse (cumulative durante un gioco), quella coppia riceve una penalità di 100 punti.

Esempio: Alex e Charlie dichiarano 4 prese e ne vincono 7, poi ne dichiarano 3 e ne vincono 6, poi ne dichiarano 4 e vincono 9. Ora hanno 11 borse (3 + 3 + 4) e ricevono una penalità di 100 punti. La borsa aggiuntiva viene trasferita. Se Alex e Charlie vincono altri 9 sacchi, ricevono un'altra penalità.

Continua a giocare

Dopo aver segnato una mano, se nessuna delle due partnership ha raggiunto i 500 punti, il giocatore alla sinistra del dealer diventa il nuovo dealer.

vincente

La prima partnership che raggiunge i 500 punti è la vincitrice. Se entrambe le partnership raggiungono 500 nella stessa mano, la partnership con il punteggio più alto è la vincitrice. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano.

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