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In questo articolo- Arrocco
- Promozione dei pedoni
- En Passant
I giocatori di scacchi principianti imparano rapidamente le mosse di base consentite da ogni pezzo e le basi per catturare i pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere apprese e comprese: due che coinvolgono il pedone e una mossa insolita che coinvolge sia la torre (castello) che il re.

Arrocco
La più comune delle tre regole speciali degli scacchi è chiamata arrocco, una mossa che viene normalmente utilizzata per migliorare la sicurezza del re. L'arrocco è l'unica mossa che consente a due pezzi, il re e una torre di muoversi contemporaneamente.
Puoi arroccare solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:
- Se durante la partita né il re né la torre utilizzati sono stati mossi, è possibile l'arrocco. Se uno dei pezzi è stato spostato, l'arrocco non è consentito, anche se il pezzo viene spostato nella sua casella originale.
- Tutte le caselle tra il re e la torre devono essere vuote per il castello.
- Il re non deve essere sotto scacco quando viene eseguito l'arrocco, né l'arrocco può muovere il re attraverso una casella dove sarebbe sotto scacco.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, puoi arroccare:
- Muovi il re di due case verso la torre.
- Salta la torre sul re in modo che atterri sulla casella accanto al re.
Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nel diagramma sopra, il re bianco e le torri sono posizionati dove dovrebbero essere prima di arroccare. I re e le torri neri sono posizionati correttamente dopo l'arrocco.
5:25Guarda ora: come padroneggiare l'arrocco, la promozione dei pedoni e l'en Passant
L'arrocco di kingside è più comune e lascia il re sul file g mentre la torre si sposta sul file f. L'arrocco lato queenside lascia il re sulla fila c, mentre la torre si sposta sulla fila d. I file, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.
Promozione dei pedoni
I pedoni sono i pezzi più deboli sulla scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se un pedone riesce a raggiungere l'altra estremità del tabellone, quel pedone deve essere promosso a qualsiasi pezzo scelto dal suo giocatore, diverso da un re.
In generale, promuoveresti un pedone a regina; tuttavia, puoi anche promuoverlo a torre, cavaliere o alfiere. Quando il pedone viene promosso a regina, la mossa viene spesso definita regina ed è consentito che ci siano due regine dello stesso colore sul tabellone. A volte una torre viene utilizzata in posizione invertita per designare la seconda regina.
Promuovere a qualcosa di diverso da una regina è noto come sottopromozione. Poiché la regina è il pezzo più potente, la promozione è per una regina. Tuttavia, potrebbe esserci un raro caso in cui il movimento di un cavaliere o di un altro pezzo potrebbe offrire un vantaggio immediato, nel qual caso viene utilizzata la sottopromozione.
Il diagramma mostra un pedone da ogni lato che si prepara a promuovere.
En Passant
En passant, un termine francese che significa "di passaggio", è probabilmente la mossa più confusa per i giocatori di scacchi alle prime armi. I giocatori potrebbero anche non sapere che la mossa esiste, rendendola la fonte di molti argomenti.
Prima del XV secolo, la maggior parte delle persone giocava con regole che non permettevano ai pedoni di muovere di due caselle alla prima mossa. Quando la mossa di due quadrati del pedone è stata aggiunta per accelerare la fase di apertura del gioco, i giocatori hanno notato che il pedone ora poteva sgattaiolare da un pedone nemico su un adiacente, qualcosa che non era mai possibile quando i pedoni arrancavano a una casella per mossa .
La soluzione è stata en passant, una mossa che permette di catturare un pedone che ha mosso due caselle come se ne avesse mosse solo una.
Il diagramma illustra come funziona l'en passant. Affinché una cattura en passant sia legale, devono essere tutte presenti le seguenti condizioni:
- Il pedone che cattura deve essere al suo quinto rango.
- L'avversario deve muovere un pedone di due caselle, facendo atterrare il pedone direttamente accanto al pedone che cattura sul quinto rango.
- Devi effettuare la cattura immediatamente; hai solo una possibilità di catturare en passant.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile una cattura en passant.
Nel diagramma, il pedone del Nero si è appena spostato da c7 a c5 , atterrandolo direttamente accanto al pedone del Bianco in d5 . Se il Bianco lo desidera, può catturare il pedone del Nero spostando il suo pedone in c6, catturando il pedone come se si fosse mosso solo di una casella. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, il Bianco perde questa opzione.
Il diagramma mostra anche un secondo esempio dal punto di vista di Black. Il bianco ha appena mosso un pedone da f2 a f4 . Il pedone del Nero in g4 può catturare il pedone del Bianco spostandosi in f3 nel turno successivo. Se il Nero sceglie di non effettuare questa cattura, perde la capacità di catturare en passant.