
In generale, il tuo obiettivo in un round di Hearts è quello di prendere il minor numero di punti. Tuttavia, se riesci a prendere tutti i 26 punti in un round, questo si chiama "sparare alla luna" e puoi invece sottrarre 26 punti dal tuo totale.
Sebbene difficile da fare e generalmente sconsigliato ai principianti, ecco alcuni suggerimenti su come sparare alla luna in Hearts.
Considera la possibilità di fallimento
Se provi a sparare alla luna e manchi un solo cuore, guadagnerai invece 25 punti. Se sei a 75 punti o più, questo finirà il gioco con te all'ultimo posto. Assicurati di poterti permettere di fallire o di essere abbastanza bravo per non farlo.
Controlla la tua mano
Non hai solo bisogno di alcune carte alte per sparare alla luna; hai bisogno della maggior parte di loro. Generalmente vorrai anche un seme lungo in cui tieni almeno sei carte, inclusa la maggior parte (se non tutte) delle royalty. Ogni buco nella tua mano, ogni asso mancante, è un trucco che qualcun altro potrebbe usare per rovinare il tuo piano.
Passa saggiamente
Se stai cercando di sparare alla luna, non puoi permetterti di avere carte in mano che ti costringeranno a perdere una presa con punti. Se hai un seme con solo carte basse, sbarazzati di quelle carte. Passare carte basse può rendere ovvio al destinatario che stai cercando di sparare alla luna, quindi sii consapevole di questo fatto.
Inoltre, tieni presente che alcuni giocatori manterranno una carta alta, piuttosto che passarla, proprio per impedire ad altri giocatori di sparare alla luna. Se è probabile che il giocatore che passa a te lo faccia, sparare alla luna sarà molto più difficile.
Se ti mancano alcune carte importanti (specialmente gli assi) e passi via tutte le tue carte basse, potresti finire con una mano da 25 punti se il giocatore accanto a te ha un asso.
Presta attenzione ai "buchi" nella tua mano una volta iniziato il round
Se hai K, Q, J, 8, 7 o 3 di quadri, guarda quando qualcuno gioca l'asso. Una volta che lo fanno, hai i tre diamanti più alti e puoi probabilmente andare a correre più avanti nel gioco se ottieni il comando.
Ma finché non cade l'asso di quadri, non hai la carta più alta e qualcun altro può fermare la tua corsa. Fino a quando non cade quell'asso, potresti non voler inclinare la mano e rendere il tuo tentativo di tiro lunare troppo sfacciato. Altrimenti, quel fastidioso asso mancante potrebbe tornare a prendere un cuore nel momento sbagliato e rovinare i tuoi piani.
Una volta giocate le carte che possono fermarti, prendi il controllo
Un metodo popolare è usare le tue carte alte per prendere ripetutamente prese, e poi giocare il tuo seme lungo iniziando con la carta più alta per gestire il tavolo. Quando ottieni le carte più basse nel tuo seme lungo, tutti gli altri dovrebbero essere nulli, quindi dovresti vincere le prese anche con un tre.
Assicurati di avere dei cuori alti
Una volta che i cuori sono spezzati, potresti voler essere in grado di guidare A, K, Q di cuori, al fine di prendere tre giri di cuori da altri giocatori. Va bene avere una sola carta bassa come un cinque di fiori in mano alla fine della tua corsa, a patto che tu abbia già preso tutti i cuori.
Quello che vuoi evitare è lo scenario in cui gestisci il tavolo, ma nell'ultima presa giochi un cinque di fiori, il tuo vicino gioca il fante di fiori che stava salvando e qualcun altro lascia cadere un cuore per darle un punto - - e rovina il tuo colpo di luna.
Se riesci a svuotare tutti i cuori all'inizio, tutto ciò di cui ti devi preoccupare è la regina di picche. Una volta ottenuto tutto ciò, non importa se hai alcune carte bloccate in mano che perderanno le tue prese, perché hai tutti i punti.
Soprattutto, ricorda che sparare alla luna è un evento raro
Se non sei sicuro di dover correre il rischio con la mano, probabilmente è più sicuro non provare.