Una volta che conosci le regole dell'euchre, troverai diverse scuole di pensiero su quale carta guidare. Indipendentemente da ciò che finisci per guidare, la più grande considerazione nella tua mente dovrebbe sempre essere la briscola.
Disegnare Trump
Se hai tre o più carte vincenti e alcune carte fuori seme forti, potrebbe valere la pena pescare briscola per svuotare il tavolo di briscole. Ricorda, ci sono solo un massimo di sette carte vincenti, quindi se tre sono nella tua mano, sono al massimo quattro divise nel resto del tavolo. Iniziare con briscola significa che una singola briscola estratta da ogni giocatore cancella tutte le carte vincenti tranne una come ostacoli per te.
Vale la pena guidare la pergola giusta qui se ce l'hai. Sì, potresti teoricamente calpestare la pergola sinistra del tuo partner, ma non puoi saperlo con certezza, e se sei a lungo in briscola, allora è una buona idea garantirti questo trucco, ma imbroglia e ruba a tuo piacimento rischio.
Allo stesso modo, se il tuo partner ha chiamato briscola, puoi presumere che alcune carte vincenti risiedano nella mano del tuo partner e potresti voler guidare la tua carta vincente più bassa. Questo svuoterà ancora la briscola avversaria e si spera che consenta al tuo partner di prendere il trucco e l'iniziativa.
Come corollario, è quasi sempre una cattiva idea guidare un seme di briscola che l'avversario ha chiamato. Se la squadra avversaria ha scelto un seme come briscola, è probabile che ne abbia più di te, e non puoi permetterti di dare loro una presa gratis sprecando i tuoi pochi preziosi briscola.
L'abete rosso / Alex Dos DiazConsiglio d'asso
La maggior parte delle strategie euchre consiglia di guidare con un asso fuori seme singolo, se ne hai uno. Un asso singolo è un vantaggio forte per due motivi. Prima di tutto, se non hai altre carte di quel seme nella tua mano, c'è una maggiore probabilità che siano nelle mani dei tuoi avversari, impedendo loro di battere il tuo asso. La tua migliore possibilità per un asso di fare il giro del tavolo e vincere una presa è sul vantaggio di apertura.
In secondo luogo, dopo aver guidato un asso singolo, avrai un vuoto in quel seme. Se qualcun altro conduce lo stesso seme, avrai la possibilità di trumping o slughing, entrambi possono essere potenti.
Per lo stesso motivo, non attaccare con un asso se hai più di un'altra carta dello stesso seme. Con solo sei carte in un seme, se tre di esse sono nella tua mano, è molto probabile che uno dei tuoi avversari sarà nullo in quel seme e sarà in grado di battere il tuo asso.
Presta particolare attenzione al seme "successivo", il seme dello stesso colore come briscola. Poiché la pergola sinistra cambia seme, questo seme ha solo cinque carte, quindi anche se hai solo un asso e un'altra carta in quel seme, attaccare con l'asso sarà spesso un invito per i tuoi avversari a trionfare su di te. In questo caso, salva il tuo asso per dopo e spera che possa vincere una presa una volta che la briscola è stata estratta.
Null e Void
Se non puoi aprire una mano di euchre con un briscola o un asso singolo, in genere vuoi creare un vuoto per te stesso, in modo da aprire l'opportunità di trionfare in seguito. Condurre una carta singleton qui, anche se non è un asso, è probabilmente la tua mossa migliore. Prendere una carta spazzatura dalla tua mano ti offre l'opportunità di vincere in seguito se il seme viene portato una seconda volta.
Condurre una carta non asso non briscola è anche un chiaro segnale per il tuo partner che stai creando un vuoto per te stesso. Questo è un fatto che il tuo partner può sfruttare a proprio vantaggio, riportandoti allo stesso seme più avanti nella mano per permetterti di trionfare. Al contrario, se il tuo partner è nullo nel seme che conduci, è ovvio che la tua carta bassa lo farà non portare avanti il round in modo che il tuo partner possa trionfare per prendere il primo trucco.