L'obiettivo di Three Thirteen è utilizzare le carte che hai in mano per formare set e run, accumulando il minor numero di punti possibile in 11 round di gioco. Three Thirteen fa parte della famiglia Rummy.
Giocatori
Three Thirteen è per due o più giocatori, ma è meglio da due a quattro giocatori.
Deck
Usa un mazzo standard da 52 carte per due giocatori o due mazzi standard da 52 carte per tre o quattro giocatori.
Oltre a ciò, usa semplicemente un numero sufficiente di mazzi standard da 52 carte per assicurarti che ci siano abbastanza carte per il round finale.
Gli assi sono bassi, mentre i re sono alti.
Obbiettivo
L'obiettivo di Three Thirteen è utilizzare le carte che hai in mano per formare set e run, accumulando il minor numero di punti possibile in 11 round di gioco.
Impostare
Il primo mazziere viene scelto a caso. Dopo ogni round, passa a sinistra.
Le carte vengono distribuite come segue:
- Round 1: 3 carte
- Round 2: 4 carte
- Round 3: 5 carte
- Round 4: 6 carte
- Round 5: 7 carte
- Round 6: 8 carte
- Round 7: 9 carte
- Round 8:10 carte
- Round 9:11 carte
- Round 10:12 carte
- Round 11:13 carte
Tutte le carte rimanenti vengono posizionate sul tavolo, a faccia in giù, per formare il mazzo di pesca. La prima carta del mazzo di pesca viene girata a faccia in su per iniziare la pila degli scarti.
Gameplay
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco continua in senso orario.
Un giocatore pesca prima una carta, la prima carta a faccia in giù sul mazzo di pesca o la prima carta a faccia in su nella pila degli scarti. Se il giocatore non esce, scarta una carta, a faccia in su, nella pila degli scarti.
Uscire
Durante il turno di un giocatore, lui o lei può uscire se, dopo aver pescato la prima carta a faccia in giù sul mazzo di pesca o la prima carta a faccia in su nella pila degli scarti, può disporre tutte le carte in mano in set, con una carta rimasta oltre a scartare.
Se un giocatore esce, lo annuncia e poi gioca la sua espansione e scarta una carta. Gli altri giocatori hanno ciascuno un altro turno prima che il round finisca e il punteggio abbia inizio.
Esistono due tipi di combinazioni, serie e serie valide:
- Un insieme di tre o più carte dello stesso valore, come 7-7-7.
- Una serie di tre o più carte dello stesso seme, come A-2-3 di cuori.
Una combinazione può contenere più di tre carte, ma nessuna carta può essere conteggiata come parte di più di una combinazione.
I giocatori non possono aggiungere carte a set o scale giocate da altri giocatori.
Carte jolly
Una delle carte è jolly in ogni round e può essere sostituita con qualsiasi altra carta in un set o in una scala. I jolly sono:
- Round 1: 3 secondi
- Round 2: 4s
- Round 3: 5s
- Round 4: 6s
- Round 5: 7 secondi
- Round 6: 8s
- Round 7: 9s
- Round 8:10
- Round 9: Jack
- Round 10: Queens
- Round 11: Kings
Punteggio
Durante il loro turno finale, ogni giocatore organizza la sua mano in più set e scale possibili. Eventuali carte rimanenti vengono assegnate come punti di penalità:
- Asso: 1 punto ciascuno
- 2: 2 punti ciascuno
- 3: 3 punti ciascuno
- 4: 4 punti ciascuno
- 5: 5 punti ciascuno
- 6: 6 punti ciascuno
- 7: 7 punti ciascuno
- 8: 8 punti ciascuno
- 9: 9 punti ciascuno
- 10:10 punti ciascuno
- Jack: 10 punti ciascuno
- Queen: 10 punti ciascuno
- Re: 10 punti ciascuno
vincente
I punteggi vengono sommati da un round all'altro. Alla fine dell'undicesimo round, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.
Variante
Molti giocatori preferiscono usare gli assi come carte basse o carte alte. In tal caso, un asso rimasto alla fine del round è una penalità di 15 punti.