Regole del gioco di carte Crazy Eights (Swedish Rummy)

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In Crazy Eights, i giocatori iniziano con un mazzo di carte e hanno l'obiettivo di sbarazzarsene di tutte, come nel gioco di carte UNO e Old Maid. Il gioco è un tipo di gioco di carte "spargimento" che richiede abilità sia tattiche che comunicative. È anche noto come gioco "interrotto" perché i giocatori possono essere fermati dallo scartare se non hanno una carta adeguata.

Si ritiene che Crazy Eights possa far risalire la sua eredità alla metà del 1600 e un gioco d'azzardo francese noto come Basset o Hocca. Crazy Eights è anche conosciuto come Eights e Swedish Rummy, un lontano parente del generale Rummy.

Come impostare il gioco

Per giocare al gioco Crazy Eights, devono esserci un minimo di due giocatori e un massimo di quattro. Un mazzo standard da 52 carte può essere utilizzato con l'obiettivo per i giocatori di scartare tutte le loro carte. Per impostare il gioco, in primo luogo, deve essere scelto un mazziere. In una partita a due giocatori, ogni giocatore riceve sette carte e in una partita con tre o quattro giocatori, ogni giocatore riceve cinque carte.

Le carte rimanenti vengono quindi posizionate a faccia in giù al centro del tavolo, formando un mazzo di pesca. La prima carta del mazzo di pesca viene girata a faccia in su per iniziare la pila degli scarti.

Come giocare

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo nel gioco e il gioco si muove in senso orario. In un turno, ogni giocatore aggiunge alla pila degli scarti giocando una carta che corrisponde alla carta in cima alla pila degli scarti per seme o per valore (sei, jack, asso, ecc.).

Un giocatore che non può abbinare la prima carta sulla pila degli scarti per seme o valore deve pescare carte fino a quando non può giocarne una. È consentito estrarre carte dal mazzo anche se un giocatore ha già una giocata legale. Quando il mazzo è vuoto, un giocatore che non può aggiungere alla pila degli scarti passa il suo turno.

Tutti gli otto sono jolly e possono essere giocati su qualsiasi carta durante il turno di un giocatore. Quando un giocatore scarta un otto, sceglie quale seme è ora in gioco. Il giocatore successivo deve giocare una carta di quel seme o altri otto.

Come vincere

Il primo giocatore a scartare tutte le sue carte vince. Con quattro giocatori è possibile giocare con una squadra. Se i giocatori decidono di farlo, il gioco termina quando entrambi i membri di una partnership scartano tutte le loro carte.

Per giocare più partite, i giocatori possono sommare le carte rimanenti nelle mani dei perdenti e dare i punti al vincitore. I giocatori possono giocare fino a un determinato numero, come 150 o 200. Ecco un esempio del sistema di punti da implementare per il gioco:

  • 10 punti per ogni figura
  • Un punto per ogni carta asso
  • 50 punti per ogni otto carte
  • Valore nominale per le altre carte numeriche