L'abete rosso / Margot Cavin
Nelle case di tutto il mondo, le famiglie sono note per giocare al classico gioco da tavolo Monopoli, ma così tanti di noi ci hanno giocato così spesso - e i giochi possono trascinarsi così a lungo - che un altro gioco di Monopoli potrebbe farci urlare. Questo perché la maggior parte di noi non gioca secondo le regole.
Prestare attenzione a queste regole ufficiali renderà la tua esperienza di monopolio molto più piacevole. Un po 'più tardi, discuteremo alcune varianti che potrebbero essere d'aiuto.
Tutte le idee di seguito e molte altre possono essere trovate nella favolosa Game Central Station di Mark Jackson. Sono usati qui con il suo permesso.
Le cinque regole del monopolio il più delle volte ignorate.
- Aste di proprietà - Se un giocatore atterra su una proprietà e non vuole acquistarla, quella proprietà va all'asta. Qualsiasi giocatore, compreso quello che inizialmente è atterrato sulla casella, può fare un'offerta per ottenerlo. La proprietà può essere venduta a qualsiasi prezzo.
- Case e hotel limitati - Ci sono solo così tante case e hotel nel gioco. Quando se ne sono andati, non puoi più costruire. Periodo.
- Prestiti - L'unico modo per prendere in prestito denaro è ipotecare la proprietà. Non puoi prendere in prestito da altri giocatori e non puoi prendere in prestito dalla banca (a parte un mutuo).
- Parcheggio gratuito significa parcheggio gratuito - Non ricevi $ 500, $ 5.000 o anche $ 5 per l'atterraggio su un parcheggio gratuito. Non ottieni niente. Nada. Cerniera lampo. Su un argomento correlato, tutti i pagamenti richiesti dalle carte Chance e Community Chest vanno alla Banca, non al centro del tabellone.
- Solo gli oggetti tangibili possono essere scambiati - Le regole ufficiali del torneo chiariscono che denaro, titoli di proprietà e carte Esci di prigione gratis sono gli unici oggetti che possono far parte di un accordo. Tienilo in questo modo.
Prova queste nuove regole.
Questi suggerimenti sono tutti progettati per velocizzare il gioco, premiare una buona strategia o entrambi.
- Fai un'offerta per l'ordine di partenza: iniziare per primo è un vantaggio decisivo perché puoi acquistare proprietà prima che qualcun altro arrivi lì. Allora perché non dovresti pagare per il vantaggio? All'inizio del gioco, dichiarate per la prima posizione, poi per la seconda, ecc. Nei casi in cui nessuno desidera fare un'offerta, viene utilizzato un tiro di dado per determinare l'ordine. Dal libro di R. Wayne Schmittberger New Rules for Classic Games.
- Once Around the Board - In alternativa all'offerta per l'ordine del giocatore, non permettere a nessuno di acquistare proprietà finché non supera Go una volta. Questo compenserà in qualche modo il vantaggio di iniziare per primo. Dal libro di Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
- Carte Movimento - Dai a ogni giocatore un set di carte numerate da 1 a 6. Ad ogni tiro, un giocatore usa una carta e tira un dado. Quel giocatore poi sposta il totale di entrambi. Ogni carta deve essere utilizzata una volta prima che qualsiasi carta possa essere utilizzata una seconda volta. Di Stephen Glenn.
- Fine dopo due fallimenti - La maggior parte (forse tutti) i regolamenti ufficiali di Monopoli offrono questa variante come "gioco breve". Dopo che due giocatori falliscono, il vincitore è la persona con più denaro, proprietà ed edifici.
- Nessuna considerazione futura - Questo è in realtà solo un rinforzo a "Solo gli elementi tangibili possono essere scambiati". Non permettere ai giocatori di scambiare per promesse. Ad esempio, questo dovrebbe essere un no-no: "Non devi pagarmi l'affitto ora, ma devi darmi $ 100 quando superi il Go".