Euchre è forse un gioco di carte unico in quanto barare è considerato una parte normale e legale del gioco in molti ambienti. Anche se ovviamente non dovresti mai imbrogliare contro le persone che probabilmente la prenderanno male, ci sono molti casi in cui imbrogliare è perfettamente accettabile nel gruppo con cui giocherai (di solito solo quando non giochi per soldi). Se questo è il caso, ecco i primi tre metodi accettati per imbrogliare a Euchre.
Ruba l'affare
Questo è senza dubbio il trucco Euchre più comune in uso, probabilmente perché non richiede abilità o pratica per farlo. In poche parole, dal momento che la squadra che distribuisce può raccogliere una carta vincente in più, è sempre un vantaggio avere la tua squadra in mano. Secondo le regole standard, l'affare ruota in senso orario attorno al tavolo. Rubare l'affare è molto facile; raccogli le carte e inizia a distribuire quando è tecnicamente il turno dell'altra squadra.
Se finisci di distribuire le carte prima che qualcuno ti faccia notare che non è il tuo turno di distribuire, allora hai rubato con successo la mano. Poiché le carte vengono distribuite in due turni attorno al tavolo, anziché in cinque, non è difficile.
Quando rubi l'affare, vuoi agire abbastanza velocemente in modo che nessuno si renda conto di cosa è successo finché non è troppo tardi, ma non così velocemente da richiamare l'attenzione su di te. Se hai appena distribuito, a volte è meglio raccogliere le carte e passarle al tuo partner, perché la stessa persona che distribuisce due volte di seguito sarà più ovvia.
Oltre a far guadagnare alla tua squadra una carta vincente in più, il vantaggio di essere il mazziere è che la maggior parte degli altri metodi di imbroglio si basa sul tuo accesso alle carte, il che è molto più difficile se non sei il mazziere.
Sei bandiere
Un trucco consacrato dal mazziere è quello di distribuire di nascosto una carta in più a te stesso o al tuo partner, lasciandone solo tre nel gattino. Mentre distribuire una carta in più potrebbe essere ovvio nella maggior parte dei giochi di carte, la tradizione distintiva di Euchre impone che tutte le carte vengano distribuite dopo due turni del tavolo, generalmente a gruppi di due o tre. Questo rende più facile nascondere una carta in più allineandola con un'altra in modo che tre carte sembrino due, o semplicemente distribuendo tre carte entrambe le volte intorno al tavolo se le persone non stanno prestando attenzione.
Se c'è qualche preoccupazione per un potenziale imbroglio, un croupier è sempre il più sospetto. Per questo motivo, molti mazzieri che usano il trucco delle sei carte preferiscono distribuire la mano delle sei carte a un partner, piuttosto che a se stessi. Se la squadra avversaria sta osservando attentamente le carte del banco, vedrà comunque solo cinque carte, perché il trucco vero e proprio si è verificato sul tavolo.
Affinché questo funzioni, tuttavia, è essenziale che il tuo partner non rovini il tuo imbroglio agendo confuso dalla carta in più o ovviamente aprendo sei carte a ventaglio. La sesta carta deve essere eliminata di nascosto, di solito nel mezzo di una presa che tu o il tuo partner raccoglierete, altrimenti verrà bloccata nella vostra mano alla fine del round e renderà ovvio il vostro imbroglio.
Se i tuoi avversari non hanno familiarità con questo trucco, puoi avvertire il tuo partner parlando di un viaggio a Six Flags. Se i tuoi avversari sono saggi, è meglio evitare di parlare al tavolo. Indipendentemente da ciò, il mazziere deve aver cura di nascondere il numero di carte rimanenti nel gattino, senza mai lasciare che si spargano per timore che le tre carte (anziché quattro) si rendano evidenti.
Doppio pareggio
Una leggera variazione nella presa con le carte extra, il Double Draw richiede che la squadra che distribuisce la carta venga chiamata. Come mazziere, quando vai a prendere la carta vincente, invece la afferri insieme alla carta direttamente sotto di essa. Idealmente, tenendo insieme le carte, puoi evitare di notarle. Ora hai una carta in più in mano, sette invece di sei.
Come il trucco Six Flags sopra, la carta extra ti offre opzioni ma deve essere smaltita prima della fine del round, il che dipende dalla tua capacità di nasconderlo in un trucco che la tua squadra sta raccogliendo.
Piuttosto che rischiare di rimanere bloccato con una carta più ovvia in mano, quando tu (come mazziere) scarti la tua carta a faccia in giù sopra il gattino, puoi semplicemente scartare due carte tenute insieme come una sola, proprio come le hai raccolte. Ciò mantiene la tua mano a cinque carte, quindi non sarà richiesto nulla di complicato durante il round, e il doppio scarto rende più facile non solo fare scorta di briscola, ma anche creare un vuoto.
Altri trucchi
Ovviamente, qualsiasi trucco standard del mazzo di carte (ad esempio impilare o segnare il mazzo, distribuire dal basso, sbirciare le carte, ecc.) Potrebbe funzionare bene in Euchre come in qualsiasi altro luogo, ma mentre i trucchi specifici di Euchre sopra sono spesso accettati come " divertenti stranezze "della scena Euchre, a nessuno piace qualcuno che rinnega un briscola, tratta dal fondo del mazzo o altri trucchi simili. Non è semplicemente come imbrogliare a Euchre.