Come creare e risolvere un puzzle logico

Sommario:

Anonim

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I puzzle logici sono disponibili in diversi gusti, i più comuni sono i puzzle a griglia logica, i puzzle di acutezza spaziale e i puzzle di pensiero laterale.

I puzzle della griglia logica (che includono i puzzle di Sudoku e quelli di KenKen) sono probabilmente incontrati principalmente come puzzle di tipo "chi-possiede-la-zebra". La sfida di questi popolari enigmi è accertare determinati fatti e giungere a determinate conclusioni utilizzando il ragionamento deduttivo per elaborare diverse affermazioni.

Questi puzzle di deduzione sono i puzzle logici più elementari e possono essere facilmente costruiti con vari gradi di complessità per fare appello a tutti i livelli di capacità di risoluzione. Differenziando il numero di elementi, la quantità di informazioni fornite e l'interconnessione delle affermazioni che definiscono (ad esempio, associazione diretta / libera), questi puzzle possono essere facili come una torta o duri come chiodi.

Esempio: una giornata alle gare

Come dipendente, Jack arriva in pista e trova tre fantini, Willie, Eddie e Fidel, seduti nella sala stampa in attesa dell'inizio di una conferenza stampa. Il capo di Jack (che ama gli enigmi) gli ha lasciato un biglietto che gli dice di portare a ogni fantino le sue sete da corsa e di annunciare alla stampa quale gara ha vinto ogni fantino e quale cavallo stava cavalcando.

La sfida per Jack è che la nota del suo capo contiene solo sei affermazioni:

  1. Willie non ha mai vinto il Kentucky Derby.
  2. Il fantino che cavalcava Flash non indossava sete blu.
  3. Il vincitore del Belmont Stakes non ha guidato Zipper.
  4. Il vincitore del Preakness è alla destra di Willie.
  5. Il fantino che ha guidato Flash è seduto alla sinistra del vincitore del Derby.
  6. Il fantino che ha cavalcato Zipper è seduto alla sinistra del fantino che indossava il giallo.

È possibile per Jack sapere quale fantino indossava quale seta, quale gara ha vinto e quale cavallo stava cavalcando solo usando il ragionamento deduttivo?

Crea una griglia logica

Per iniziare, Jack disegna una griglia con quattro colonne e quattro righe, quindi suddivide le tre righe inferiori in tre righe ciascuna come illustrato sopra (Fig 1).

Nella riga in alto, scrive i nomi dei fantini in ordine (Willie, Eddie, Fidel) e mette le nove variabili nella colonna di sinistra.

Quindi scrive le sei dichiarazioni sotto la griglia.

Nota: le affermazioni che si riferiscono a sinistra e destra sono dal punto di vista dello spettatore quando guarda i fantini alla conferenza stampa (nella griglia).

Ora Jack legge ogni affermazione per vedere a quali conclusioni può arrivare per ognuna.

  • Willie non ha mai vinto il Kentucky Derby.

Questa è un'affermazione semplice e consente a Jack di eliminare un'opzione di razza per Willie.

  • Il fantino che cavalcava Flash non indossava sete blu.

Questa affermazione non aiuta finché Jack non sa chi ha guidato Flash o chi indossava il blu. Per ora lo mette da parte.

  • Il vincitore del Belmont Stakes non ha guidato Zipper.

Ancora una volta Jack ha bisogno di sapere chi ha vinto Belmont o chi ha cavalcato Zipper prima di poter dedurre qualcosa da questa affermazione.

  • Il vincitore del Preakness è alla destra di Willie.

Adesso Jack può fare dei progressi. In precedenza aveva eliminato il Derby come opzione per Willie e ora può eliminare il Preakness, il che significa che può tracciare la sua prima conclusione. Willie ha vinto il Belmont Stakes. Tada! Inoltre, può eliminare Zipper come opzione per Willie (vedere la dichiarazione # 3).

  • Il fantino che ha guidato Flash è seduto alla sinistra del vincitore del Derby.

Da questa affermazione, Jack elimina Flash come opzione per Fidel poiché è seduto all'estrema destra. Ora sa che Willie o Eddie hanno guidato Flash.

  • Il fantino che ha cavalcato Zipper è seduto alla sinistra del fantino che indossava il giallo.

Questa affermazione permette a Jack di concludere che Eddie ha guidato Zipper perché l'unico altro fantino che è alla sinistra di qualcuno è Willie che Jack ha precedentemente concluso non ha guidato Zipper. Inoltre, ne consegue che Fidel deve aver indossato il giallo e Willie deve aver cavalcato Flash.

Ora Jack torna all'affermazione n. 2. Da questa affermazione, può dedurre che Willie doveva aver indossato il rosso, il che significa che Eddie doveva aver indossato il blu.

E questo completa il puzzle. Ben fatto, Jack!

Fig. 1

Come creare un puzzle logico

  1. Disegna griglia

    Disegna una semplice griglia. Usa quello sopra come guida.

  2. Crea uno scenario

    Tre pescatori (pesce, tecnica, locale), tre musicisti (strumento, canto, genere musicale), tre persone in un bar (occupazione, bevanda, spuntino), ecc.

  3. Assegna valori

    Dopo aver tracciato le intestazioni, assegna tre valori diversi a ciascuno dei tre caratteri.

  4. Lavora all'indietro

    Dopo aver riempito la griglia, lavorare all'indietro e creare istruzioni che consentano al risolutore di dedurre i valori per ogni carattere.

    Oltre a indicare quale valore hanno i personaggi, mescola affermazioni che dicono ciò che un personaggio non ha / fa ("il sassofonista non scrive ballate") e / o che si riferiscono all'interrelazione dei valori e non si riferiscono direttamente a i personaggi stessi (il musicista R&B canta classici del jazz). Cerca di limitarti a cinque o sei affermazioni.

  5. Test Risolvi

    Prova a risolvere il puzzle per assicurarti che funzioni. Inoltre, assicurati di non avere indizi inutili o ridondanti. In altre parole, due indizi o affermazioni che portano alla stessa conclusione.

    È una buona idea chiedere a qualcuno di provare a risolvere il tuo puzzle per accuratezza e correttezza.

    Fig. 2