
Scegliere le tre carte da passare all'inizio del round è una parte fondamentale della strategia di Hearts. Questa è la migliore opportunità che avrai per migliorare la tua mano, soprattutto eliminando le carte che potrebbero essere problematiche per te.
Dopo il passaggio, l'unico modo per togliere le carte dalla tua mano è giocarle, quindi se una carta è troppo pericolosa da giocare, è meglio passarla.
Picche
Nonostante il gioco abbia il nome di "Hearts", il seme più importante in una partita di Hearts è in realtà picche. Perché? Perché la regina di picche vale 13 punti, tanto quanto tutti i cuori messi insieme. Evitare la regina di picche (quando non si spara alla luna) è il tuo obiettivo principale ad ogni round.
A causa della regina di picche, le tre carte più pericolose del mazzo sono l'asso di picche, il re di picche e la stessa regina di picche. Queste sono le tre carte che più probabilmente portano la persona che le gioca a vincere la regina, e quindi a subire la penalità di 13 punti. In generale, queste tre carte sono problemi che dovresti trasmettere a qualcun altro.
Prima, però, conta le picche nella tua mano. Se hai quattro o più, picche è un seme ragionevolmente "lungo" per te, il che significa che ne hai abbastanza per non preoccuparti della tua picche alta. In effetti, se hai almeno quattro picche, di solito è meglio tenere la donna piuttosto che passarla. In questo modo, puoi controllare il trucco in cui cade la regina e, si spera, scaricarlo su qualcun altro.
Eventuali picche inferiori alla regina dovrebbero sempre essere trattenute.
Cuori
Sebbene non sia pericoloso come le picche alte, i cuori sono l'altro seme pieno di punti. I cuori bassi sono in realtà piuttosto preziosi poiché ti impediranno di vincere prese piene di quattro cuori. I cuori alti (jack o migliore) dovrebbero generalmente essere passati per lo stesso motivo a meno che tu non sia lungo nei cuori.
Fiori e quadri
Le carte alte qui non sono pericolose come gli altri semi, ma sono molto meno pericolose se hai carte basse per sostenerle. Se hai solo una o due carte in uno di questi semi, dovresti passarle entrambe, in modo da creare un seme vuoto. Eliminando tutte le tue carte in un seme, puoi sbarazzarti della tua spazzatura ogni volta che quel seme viene portato.
considerazioni speciali
Gli assi sono le carte migliori da passare a sinistra. Il motivo è che gli assi sono le carte più probabili per vincere prese e tu vuoi che il giocatore alla tua sinistra vinca prese. Se lo fa, guiderà la presa successiva, permettendoti di giocare per ultimo nella presa, così puoi vedere esattamente cosa giocare.
La regina di picche è una buona carta da passare a destra, perché il giocatore alla tua destra gioca sempre prima di te a meno che tu non guidi la presa. Ciò significa che in qualsiasi presa in cui non sei in vantaggio, saprai prima di giocare la tua carta se la regina di picche può cadere nella presa in corso. Questo è un enorme vantaggio.