
L'abete rosso / Bailey Mariner
Se sei bloccato con i bambini o i nipoti nella sala d'attesa di un medico o in un aeroporto, potresti cercare un modo semplice per intrattenerli. Se hai un mazzo di carte ei bambini sono abbastanza grandi da riconoscere i numeri, allora hai una soluzione: gioca a un semplice gioco di carte. Non hai bisogno di carte speciali per giocare alcuni preferiti vecchio stile, così come altri che potrebbero essere nuovi per te. Già che ci sei, insegna anche ai bambini l'etichetta di base del gioco di carte.
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Cestino (o spazzatura)
Questo è un gioco per due persone che richiede un po 'di riflessione ma non molte strategie sofisticate. Ecco come giocare:
- Ogni giocatore riceve 10 carte coperte in due file da cinque, con il resto del mazzo coperto tra i due giocatori.
- Il giocatore più giovane inizia per primo, prendendo una carta dal mazzo. Se è una carta qualsiasi dall'asso al 10, viene usata a faccia in su per sostituire la carta a faccia in giù nella posizione corrispondente.
- Il giocatore quindi guarda la carta sostituita e la posiziona nel punto corrispondente, se possibile. I re sono selvaggi e possono essere giocati ovunque.
- Il turno del giocatore termina quando viene presa una carta che non ha un posto dove andare o quando viene pescato un fante o una regina. A quel punto, il giocatore scarta la carta che ha in mano nel "cestino".
- Il giocatore successivo può "scavare nella spazzatura" (raccogliere la carta scartata) o pescare. Il gioco continua finché un giocatore non ha sostituito tutte le carte coperte con carte scoperte. Questa è la fine del primo round.
Per il secondo round, il giocatore vincente usa solo nove carte. Anche il giocatore vincente inizia per primo. Il gioco termina quando un giocatore scende a una carta e vince quel round.
Come giocare a Garbage from Gather Together Games
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Cucchiai
Spoons è un gioco rumoroso con almeno tre giocatori per giocare. Tuttavia, più giocatori significano più divertimento. Per giocare:
- I giocatori si siedono in cerchio sul pavimento o attorno a un tavolo. I cucchiai sono posti al centro, un cucchiaio in meno rispetto ai giocatori. Ogni giocatore, incluso il mazziere, riceve quattro carte.
- Il mazziere prende una carta dal mazzo. Se migliora la loro mano, la aggiunge, scartando un'altra carta, che fa scorrere al giocatore alla sua sinistra. In caso contrario, passa la carta.
- Il giocatore alla sua sinistra fa lo stesso finché tutti i giocatori non passano le carte.
- Il primo giocatore che colleziona un poker prende tranquillamente un cucchiaio. Quando gli altri vedono il cucchiaio preso, afferrano un cucchiaio. Un giocatore rimarrà senza cucchiaio e verrà eliminato dal gioco.
- Il gioco continua fino a quando rimane un giocatore.
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Memoria
Puoi acquistare o creare un gioco di memoria in molte versioni, ma perché preoccuparti quando puoi giocare con le carte normali? Possono giocare da due a sei giocatori.
- Disponi le carte a faccia in giù in una griglia 4 x 13.
- I giocatori, a turno, girano due carte, cercando di abbinare i numeri. Se un giocatore fa una partita, prende le carte e ricomincia. Se i numeri non corrispondono, vengono rigirati. Lo scopo del gioco è ricordare ogni carta scoperta che non è una partita.
- Il gioco continua fino a quando tutte le carte sono state abbinate.
- Il giocatore con il maggior numero di carte vince.
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Vai a pescare
Go Fish, insieme a Old Maid, è il primo gioco che la maggior parte dei bambini impara a giocare ed è ottimo per i bambini in età prescolare. Possono giocare da due a cinque persone.
- Se giochi con due o tre persone, distribuisci sette carte a ciascuna. Se giochi con quattro o cinque persone, distribuisci cinque carte a ciascuna. Lo scopo è quello di ottenere il maggior numero possibile di libri, o set, di quattro.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco chiedendo a un giocatore specifico tutte le sue carte di un certo valore.
- Se il giocatore indicato non ha la carta, dice "Go Fish" e il primo giocatore deve pescare. Se il giocatore riceve la sua carta, dall'altro giocatore o sul progetto, può chiedere di nuovo.
- Quando un giocatore raccoglie un libro, lo mette in una pila.
- Un giocatore che esaurisce le carte può pescare una carta a meno che il mazzo di pesca non sia esaurito.
- Quando tutte le carte sono state giocate, il giocatore con il maggior numero di libri vince la partita. Possono verificarsi legami.
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Otto pazzi
Se i bambini sono annoiati da Go Fish, passa a Crazy Eights. Possono giocare da due a quattro persone.
- Se si gioca con due persone, ogni persona riceve sette carte. Nelle partite con tre o quattro giocatori, ogni persona riceve cinque carte.
- Il resto delle carte forma il mazzo. Capovolgi una carta per iniziare la pila degli scarti.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere deve corrispondere al numero o al seme della carta. Un giocatore che non ha una partita può giocare un otto e nominare il seme in gioco. Un giocatore che non ha né una partita né un otto deve pareggiare fino a quando non ne ottiene uno.
- Il primo a scartare tutte le carte vince.
Mancia
Per giocare una partita più lunga, somma le carte rimanenti nelle mani dei perdenti e dai i punti al vincitore: 10 punti per ogni figura, 50 punti per ogni otto e valore nominale per le altre carte numerate. Gioca a 200 o un altro numero designato.
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Balza
Questo gioco, il migliore per preadolescenti e adolescenti, è veloce ed emozionante. È facile spiegare come giocare se sai come giocare al solitario Klondike, noto anche come Patience. Ogni giocatore deve avere il proprio mazzo di carte con un dorso distintivo.
- I giocatori impostano le loro carte come nel solitario Klondike, tranne per il fatto che vengono create solo cinque pile. Successivamente, nove carte vengono messe a faccia in su in una pila separata, con solo la prima carta visibile. Questo è chiamato lo stack Pounce. Le carte rimanenti vengono messe in una riserva.
- Quando il gioco inizia, ogni giocatore inizia a giocare il proprio gioco di solitario. Gli assi vengono giocati al centro del tavolo per creare pile di edifici su cui tutti i giocatori possono giocare. Le carte della pila Balzo possono essere giocate in entrambi i posti, eccetto l'ultima carta Balzo, che deve essere giocata nel mezzo. Quando un giocatore non ha giocate, passa attraverso la riserva, guardando solo ogni terza carta.
- Quando viene giocata una pila qualsiasi nella configurazione del solitario, il punto vuoto può essere riempito con un re dalla pila Balzo o dalla pila. In alternativa, una pila con un re in basso può essere spostata nel punto vuoto in modo che la successiva carta coperta in quel punto possa essere girata.
- Quando un giocatore è in grado di giocare la sua ultima carta Balzo, il giocatore chiama "Balza!" e tutto il gioco cessa.
- Le carte al centro vengono divise e contate. I giocatori ricevono un punto per ogni carta giocata nel mezzo meno due punti per ogni carta Balzo rimanente.
- Il gioco continua in questo modo fino a quando un giocatore raggiunge 100 punti.
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Ne dubito!
Questo gioco dà ai bambini il permesso di mentire. Possono giocare da tre a cinque persone.
- Ogni giocatore riceve un numero uguale di carte. Il giocatore alla sinistra del banco mette una o più carte coperte al centro, dicendo: "Un asso" (o due, tre o quattro assi).
- Il giocatore successivo deve dichiarare di aver scartato i re, le regine successive, ecc. Il problema è che un giocatore non può passare, quindi inevitabilmente a volte un giocatore deve mentire.
- Qualsiasi giocatore può sfidare lo scarto di un altro giocatore dicendo: "Ne dubito". Se si scopre che il giocatore sfidato sta dicendo la verità, lo sfidante deve raccogliere l'intera pila degli scarti. Un giocatore sfidato che si scopre mentire deve raccogliere l'intera pila degli scarti.
- Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le carte vince.
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Rubare pacchi
Stealing Bundles sembra fantastico e mantiene le sue promesse. Possono giocare da due a quattro persone.
- Vengono distribuite quattro carte e quattro vengono messe a faccia in su al centro.
- Il primo giocatore abbina una delle carte al centro, raccogliendola e posizionando entrambe le carte a faccia in su di fronte a lui o aggiunge un'altra carta scoperta al centro.
- Il giocatore successivo ha le stesse opzioni più un'altra opzione: può rubare la pila del giocatore precedente, chiamato fascio, abbinando la carta in cima.
- Il gioco continua intorno al tavolo con ogni giocatore che abbina una carta centrale, gioca una carta nel mezzo o ruba un mazzo.
- Quando un giocatore esaurisce le carte, il mazziere gliene dà altre quattro. Se non ci sono più carte nel mezzo, il mazziere le riempie.
- Quando le azioni del mazziere sono esaurite, il giocatore con il maggior numero di carte vince.
Come giocare a Stealing Bundles da Pagat
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Go Boom
Go Boom è un gioco leggermente più difficile adatto a ragazzi in su. Possono giocare da due a sei persone.
- Distribuisci sette carte a ogni giocatore. Le carte rimanenti formano un mazzo di pesca.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca una carta. Gli altri giocatori devono abbinarlo sia nel seme che nel grado. Un giocatore che non ha partita deve pareggiare fino a quando non può giocare. La persona che gioca la carta più alta nel seme principale vince la presa e guida il round successivo.
- Se il mazzo è esaurito, i giocatori che non possono giocare una carta restano semplicemente fuori dal round.
- Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le carte vince.
Mancia
Per giocare una partita più lunga, somma le carte rimaste nelle mani dei perdenti e dai i punti al vincitore: 15 punti per gli assi, 10 punti per le figure e il valore nominale per gli altri numeri. Gioca a 200 o un altro numero designato.
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Scatta
Snap è un gioco che premia le reazioni veloci. Possono giocare da due a 12 persone. L'obiettivo è vincere tutte le carte.
- Distribuisci l'intero mazzo di carte. Alcuni giocatori potrebbero avere una carta in più. Le carte dei giocatori vengono messe in una pila a faccia in giù.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere scopre la sua prima carta, iniziando una pila scoperta. Il giocatore successivo scopre una carta. Quando vengono scoperte due carte uguali, il primo giocatore che chiama "Snap" ottiene entrambe le pile scoperte, mettendole in fondo alla loro pila a faccia in giù.
- In caso di pareggio, le pile vengono combinate e posizionate al centro per formare uno Snap Pot. Se viene scoperta una carta che corrisponde alla prima carta sullo Snap Pot, il primo che chiama "Snap Pot" ottiene entrambi gli stack.
- Chiamare "Snap" quando non c'è corrispondenza costa al giocatore una carta, data all'ultimo giocatore per rivelare una carta.
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Autori
Autori è un gioco classico, è probabile che la nonna o il nonno ci abbiano giocato quando erano bambini. Possono giocare da tre a cinque persone. Lo scopo è ottenere il maggior numero possibile di set da poker.
- Distribuisci l'intero mazzo di carte. Alcuni giocatori potrebbero avere una carta in più.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco chiedendo a qualsiasi giocatore una carta specifica, come il quattro di cuori. Il giocatore deve avere in mano almeno un quattro per chiedere un quattro. Se il giocatore riceve la carta che chiede, può chiedere di nuovo.
- Quando un giocatore raccoglie quattro carte dello stesso tipo, le mostra agli altri giocatori e le piazza a faccia in giù.
- Quando un giocatore esaurisce le carte, è fuori dal gioco.
- Quando tutte le carte sono state giocate, il giocatore con il maggior numero di set di quattro vince la partita. Possono verificarsi legami.
Come giocare agli autori dalle carte Bicycle
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Mendicare il tuo vicino
Beggar Your Neighbor sembra un po 'difficile, ma in realtà è divertente e veloce da giocare. Possono giocare da due a quattro persone.
- Le carte vengono distribuite uniformemente a faccia in giù davanti a ciascun giocatore. Gli assi e le figure sono conosciute come carte corte.
- Il primo giocatore prende una carta dal proprio mazzo e la piazza al centro del tavolo. Se è una carta normale, gioca il giocatore successivo. Se è una carta di corte, il giocatore successivo deve pagare un onore-quattro per un asso, tre per un re, due per una regina e uno per un fante. L'onore viene pagato girando quel numero di carte.
- Se tutte le carte di pagamento sono normali, il primo giocatore aggiunge l'intero mazzo in fondo alla pila. Se una carta corte viene girata, il giocatore successivo deve pagare l'onore.
- Si vince finendo con tutte le carte o avendo il maggior numero di carte quando viene raggiunto un limite di tempo.
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Ramino
Il ramino è un gioco classico che può essere giocato per tutta la vita. Esiste in molte varianti regionali, come il gin rummy, il rummy di manipolazione, il gin rummy a tre mani, la canasta e così via. Queste regole sono per la versione classica del gioco. Se stai giocando con coloro che hanno giocato al gioco prima di iniziare, assicurati di giocare secondo le stesse regole.
- Lo scopo del gioco è giocare tutte le proprie carte in serie dello stesso seme o in gruppi di tre o quattro uguali.
- Un turno consiste nel prendere la prima carta del mazzo degli scarti o la prima carta del mazzo.
- Se il giocatore lo desidera, può giocare una o più serie di carte prima di scartare.
- Quando un giocatore è in grado di giocare tutte le carte in mano, "esce", ma non è necessariamente il vincitore della mano.
- Il vincitore si determina contando il valore delle carte giocate e sottraendo il valore delle carte rimaste nella mano, se presenti.
I bravi giocatori di ramino devono prendere molte decisioni strategiche, ma i bambini che stanno imparando il gioco possono giocare a un livello più semplice e crescere nel gioco.
Mancia
Il ramino è difficile da regolare il gioco per i giocatori più giovani. Puoi ostacolare il gioco assegnando ai giovani un determinato numero di punti prima dell'inizio del gioco. Per molti bambini, l'obiettivo è diventare abbastanza bravi da battere il nonno senza il beneficio di un handicap.