Principi di base delle aperture di scacchi

Sommario:

Anonim
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  • Controlla il centro
  • King Safety
  • Arrocco
  • Sviluppo
  • La libertà

Per i nuovi giocatori, imparare le numerose mosse, difese, attacchi e variazioni delle aperture degli scacchi può sembrare un compito impossibile. Cercare di imparare le linee di apertura dettagliate non è solo inutile per i principianti, ma probabilmente controproducente.

Invece, i nuovi giocatori dovrebbero prima imparare i principi di base delle aperture di scacchi. Questi principi non solo definiscono una buona guida generale su come suonare l'apertura, ma aiutano anche a dare un senso a una teoria dell'apertura più avanzata.

Controlla il centro

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

Il nostro primo principio di apertura è il controllo del centro. Il centro ― in particolare, i quadrati e4, d4, e5 e d5 ― è l'area più importante della scacchiera; il controllo del centro consente una maggiore mobilità per i pezzi, nonché un facile accesso a tutte le parti della tavola. Anche gli attacchi al centro tendono ad essere i più efficaci. Questi fattori spesso trasformano l'apertura in una feroce battaglia per il controllo centrale tra le due parti.

Nel diagramma sopra, White ha fatto un ottimo lavoro nel stabilire il controllo del centro. Le sue pedine in e4 e d4 controllano molte caselle chiave, mentre i cavalieri in f3 e c3 sono ben posizionati per saltare velocemente dove possono essere necessari.

Al contrario, il Nero ha giocato male le prime mosse. I suoi pedoni in a5 e h5 non influenzano affatto il centro, ei suoi cavalieri in a6 e h6 sono limitati nei loro movimenti.

King Safety

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

In apertura, è fondamentale tenere a mente la sicurezza del re. L'indebolimento della posizione del re può portare a perdite rapide o forzare il sacrificio di materiale per evitare che il nostro re venga scacco matto. Allo stesso modo, se il re dell'avversario sembra vulnerabile, è importante sfruttarlo prima che il re possa trovare una posizione più sicura.

Spesso, il pedone f (f2 per il bianco, f7 per il nero) è il punto più debole nell'apertura per ogni lato. Il diagramma sopra si presenta dopo le mosse 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Il bianco sta sfruttando la debole diagonale e8-h5 creata dalla seconda mossa del nero e ha un grande vantaggio.

A volte, queste debolezze possono persino portare a rapidi scacco matti. Un esempio che funziona sulla stessa idea di debolezza lungo la diagonale del re è il compagno del folle.

Arrocco

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

Poiché la sicurezza del re è così importante, di solito è consigliabile arroccare presto, in particolare per i principianti. Un re arroccato è in genere più sicuro di uno al centro del tabellone, e l'arrocco di solito eviterà i rapidi scacco matti che possono essere frustranti per i principianti.

Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno arroccato entro le prime 5 mosse del gioco. Entrambi i re sono abbastanza al sicuro e nessuno dei due giocatori deve temere un rapido scacco matto.

Vale anche la pena notare che le posizioni intorno ai re ― in particolare, le tre pedine davanti ai re arroccati ― non sono state disturbate. Spostare queste pedine nell'apertura renderà generalmente il re molto vulnerabile, poiché apre linee di attacco per i pezzi dell'altro giocatore.

Sviluppo

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

La libertà

La libertà è legata allo sviluppo. In apertura è importante permettere ai pezzi di muoversi liberamente nel gioco, favorendo un sano sviluppo. Quando i pezzi o le pedine centrali sono bloccati, è molto più difficile svilupparsi correttamente.

I pezzi dovrebbero anche essere sviluppati in quadrati dove hanno grande libertà di movimento. Un pezzo che ha un movimento molto limitato non è molto meglio di uno ancora sulla sua casella di partenza.

Un errore comune commesso dai principianti è sviluppare un pezzo in un quadrato che ostacola lo sviluppo di altri pezzi. Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno sviluppato il loro alfiere lato re nella casella davanti al loro pedone d (d3 per il bianco, d6 per il nero). Sebbene sviluppare un alfiere sia una buona idea, il posizionamento di questi alfieri impedisce a ogni giocatore di muovere il proprio pedone d, rendendo più difficile sviluppare i propri alfieri dalla parte di regina o ottenere un maggiore controllo sul centro.

Inoltre, entrambi gli alfieri sono ora in qualche modo circondati dalle proprie pedine elettroniche, che bloccano i loro movimenti lungo una diagonale. Ad esempio, l'alfiere bianco sarebbe stato sviluppato meglio in c4 o e2, dove avrebbe avuto libertà di movimento in due direzioni. Allo stesso modo, l'alfiere nero avrebbe più libertà sia in c5 che in e7.

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

Quando il gioco inizia, i pezzi hanno poca influenza. I cavalieri sono gli unici pezzi che possono uscire dal rango della banca; gli altri hanno bisogno di pedine per muoversi in modo che possano entrare nel campo di battaglia.

Il processo di portare i pezzi fuori dalla banca e nel gioco è noto come sviluppo. È importante svilupparsi rapidamente; il giocatore che è avanti nello sviluppo ha un vantaggio, poiché ha maggiori possibilità di attaccare o ottenere l'iniziativa.

Lo sviluppo è più che muovere pezzi. Ci sono diversi principi da tenere a mente durante lo sviluppo.

  • Cavalieri e vescovi dovrebbero essere sviluppati per primi. In generale, i pezzi minori dovrebbero essere introdotti nel gioco prima dei pezzi maggiori. Cavalieri e alfieri possono influenzare il centro e creare opportunità di attacco pur essendo meno vulnerabili agli attacchi rispetto alle torri o alla regina.
  • Non abusare presto della regina. In relazione al principio precedente, spostare la regina all'inizio del gioco è spesso un errore. Sebbene la regina sia preziosa, anche questo la rende vulnerabile; ogni volta che viene attaccato da un pezzo più debole, deve muoversi per evitare la cattura. Dopotutto, scambiare una regina per un cavaliere o un alfiere non è una buona idea.
  • Non spostare lo stesso pezzo più volte nell'apertura a meno che non sia necessario. È più importante mettere in gioco molti pezzi e gli attacchi che usano solo uno o due pezzi raramente hanno successo.
  • Sviluppa con le minacce. Minacciare i pezzi dell'avversario lo costringerà a intraprendere un'azione difensiva, piuttosto che continuare il proprio sviluppo.

Nel diagramma sopra (che emerge dopo le mosse 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 NC6 7. Qa4), il Bianco ha sviluppato solo la sua regina, lasciandolo molto indietro Nero. Nel frattempo, Black ha seguito bene i principi dello sviluppo, mettendo in gioco tre pezzi e molestando costantemente la regina di White.

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Strategie intelligenti di apertura degli scacchi