Le regole complete del backgammon

Sommario:

Anonim

L'abete rosso / Margot Cavin

In questo articolo
  • Scegliere il primo giocatore
  • Dama in movimento
  • Rolling Doubles
  • Colpire la macchia dell'avversario
  • Tenendo fuori
  • Cubo del raddoppio
  • vincente

Il Backgammon moderno può far risalire le sue radici all'antico gioco egizio di Senet e al gioco mesopotamico The Royal Game of Ur. Il backgammon coinvolge due giocatori; l'obiettivo del gioco è quello di essere il primo giocatore a spostare tutte e 15 le tue pedine dalla loro posizione di partenza fuori dal tabellone. L'attrezzatura per il gioco è semplice; avrai bisogno:

  • Tavola da backgammon
  • 15 dama per ogni giocatore (tradizionalmente, un set è marrone chiaro e l'altro è marrone)
  • Due o quattro dadi a 6 facce (tradizionalmente, ogni giocatore riceve i propri due dadi a 6 facce)
  • Opzionale: un cubo del raddoppio

Prima di iniziare, ovviamente, dovrai configurare una tavola da backgammon.

Scegliere il primo giocatore

L'abete rosso / Margot Cavin

Ogni giocatore tira un singolo dado. Il giocatore con il risultato più alto inizia per primo; se c'è un pareggio, i giocatori tirano di nuovo. Il risultato di questo tiro viene utilizzato anche dal primo giocatore per fare la prima mossa del gioco, sebbene alcuni giocatori preferiscano che il primo giocatore tira i suoi dadi per il primo tiro.

Dama in movimento

La Madonna Abete / Candace

Ad ogni turno, lanci prima entrambi i dadi. Dopo aver lanciato i dadi, muovi una o più pedine se è disponibile una mossa legale.

Il numero ottenuto su ogni dado determina quanti punti puoi spostare. La tua pedina può essere spostata solo in un punto aperto (un punto che non è occupato da due o più pedine del tuo avversario).

Ogni dado costituisce una mossa separata. Ad esempio, se tiri un quattro e uno, puoi spostare una pedina di quattro spazi in un punto aperto e una pedina diversa di uno spazio in un punto aperto, oppure puoi spostare una pedina di cinque spazi in un punto aperto. Se scegli di utilizzare entrambi i dadi per una singola pedina, deve essere aperto un punto intermedio (in questo esempio, quattro spazi o uno spazio dal punto di partenza).

Devi sempre usare il maggior numero possibile di tiri di dado, anche quando farlo non è a tuo vantaggio. Se è disponibile una sola mossa legale, devi prendere quella mossa. Se una delle mosse è legale, ma non entrambe, devi usare il numero più alto. Se non è disponibile alcuna mossa legale, perdi il tuo turno.

Rolling Doubles

La Madonna Abete / Candace

Se ottieni un doppio, hai un totale di quattro mosse da fare. In altre parole, se tiri un doppio 5, puoi eseguire quattro mosse di cinque spazi utilizzando qualsiasi combinazione di pedine (soggette alle solite regole relative al fare le mosse).

Colpire la macchia del tuo avversario

La Madonna Abete / Candace

Se una singola pedina di uno dei colori si trova su un punto, ciò è noto come macchia. Se la tua pedina si ferma sulla macchia di un avversario, la pedina dell'avversario viene rimossa dal tabellone e posizionata sulla barra (l'area di legno che divide il tabellone a metà). Questo è noto come "colpire" la macchia del tuo avversario.

Se una o più delle tue pedine sono sulla barra, devi riportarle sulla scacchiera prima di spostare le altre. Questo viene fatto spostando la pedina dalla barra a un punto aperto sul tabellone interno del tuo avversario, corrispondente a uno dei numeri che tiri. Se entrambi i numeri ottenuti corrispondono a punti che non sono aperti, allora perdi il tuo turno.

Se puoi inserire una o più delle tue pedine dalla barra, ma non tutte, devi farlo. Quindi perdi tutte le mosse rimanenti.

Dopo che la tua ultima pedina è stata rimessa sul tabellone, tutti i numeri rimanenti sui dadi devono essere giocati. Puoi spostare qualsiasi pedina, inclusa quella appena rimessa sul tabellone.

Tenendo fuori

L'abete rosso / Margot Cavin

Una volta che tutte le tue pedine sono sulla tua tavola interna, puoi iniziare a portarle fuori. Questo è il processo con cui rimuovi le pedine dal tabellone.

È importante ricordare che non puoi sopportare nessuna pedina a meno che tutte le tue pedine non siano sulla tua tavola interna. Ad esempio, se una o più delle tue pedine sono sulla barra, non puoi portare via nessuna pedina, anche se tutte le altre tue pedine sono sulla tua tavola interna.

Puoi portare fuori una pedina tirando il numero che corrisponde al punto in cui risiede quella pedina. Ad esempio, se ottieni un quattro, puoi rimuovere una pedina dal quarto punto.

Se tiri un numero per il quale non c'è una pedina sul punto correlato, devi fare una mossa legale usando una pedina su un punto con un numero più alto. Ad esempio, se tiri un tre e tutte le tue pedine sono sul quarto punto o più in alto, devi spostarne una in avanti di tre punti. Se questa mossa non è possibile, devi rimuovere una pedina dal punto più alto possibile. Non sei mai obbligato a sostenere se è disponibile un'altra mossa legale.

Cubo del raddoppio

La Madonna Abete / Candace

Il backgammon può essere giocato come una serie di giochi, con i giocatori che competono per raggiungere un certo numero di punti per vincere. Una volta appreso come è facile usare un cubo del raddoppio del Backgammon.

vincente

L'abete rosso / Margot Cavin

Il primo giocatore che sposta tutte e 15 le pedine dalla loro posizione di partenza fuori dal tabellone vince la partita.

The Spruce / Ashley Nicole DeLeon