Come si fa a tirare fuori il compagno dello sciocco, lo scacco matto più veloce degli scacchi?

Sommario:

Anonim

Illustrazione: © The Spruce, 2022-2023

In questo articolo
  • Una prima mossa debole
  • La mossa di risposta del nero
  • Il prossimo errore del bianco
  • Black Checkmates White

Fool's Mate è il modo più veloce per dare scacco matto al tuo avversario nel gioco degli scacchi. Questa rara forma di scacco matto può verificarsi quando il giocatore Bianco commette due errori sconsiderati.

Gli scacchi sono un gioco per imparare a rispondere e ad anticipare le mosse del tuo avversario. Se stai giocando a Nero, imparare la risposta corretta quando noti queste particolari mosse di apertura del Bianco può portarti alla vittoria più rapida possibile nel gioco degli scacchi.

Una prima mossa debole

Fool's Mate inizia con una prima mossa debole del pedone White-kingside in f3. Questa mossa influisce poco sul centro del tabellone, non aiuta a sviluppare i pezzi e indebolisce la difesa del re sulla diagonale e1-h4. Il bianco ha già rinunciato al suo vantaggio di apertura, ma la situazione non è ancora disperata, anche se lo sarà presto se il bianco commette un altro errore.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

La mossa di risposta del nero

La risposta del nero, pedina del re in e5, è una risposta forte. La mossa conferisce al Nero una grande influenza al centro del tabellone e aiuta a sviluppare l'alfiere in quadrato scuro e la regina, che mira a sfruttare il re bianco indebolito spostandosi in h4.

Nella posizione di partenza degli scacchi, il Bianco ha sempre un leggero vantaggio. In questo gioco, dopo una sola mossa, il Nero ha già la posizione superiore. Il bianco può sviluppare due dei suoi pezzi a causa della mossa del pedone, ma ha perso la possibilità di muovere il suo cavallo in f3.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Il prossimo errore del bianco

La seconda mossa del bianco, pedina del cavaliere in g4, è un altro errore. La mossa non migliora la posizione del Bianco e indebolisce la già pericolosa diagonale e1-h4.

Anche ignorando la risposta vincente di Black, la mossa ha poco senso. Anche se tecnicamente consente all'alfiere del lato di re di spostarsi, quell'alfiere non può ancora uscire da dietro le proprie pedine. Anche se si sposta in h3, il pedone g4 gli impedisce di entrare nel resto del campo di battaglia.

Se il Bianco avesse riconosciuto questo primo errore, avrebbe invece spostato il secondo pedone in g3, bloccando così la diagonale e1-h4 e guadagnando tempo. Invece, con questa mossa del Bianco, il Nero è pronto a dare scacco matto solo alla seconda mossa.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Il nero conclude la partita spostando la sua regina in h4. Il bianco non può catturare la regina, muovere il suo re in salvo o bloccare l'attacco della regina. In sole due mosse, White si ritrova scacco matto. Questo illustra sia la natura potente della regina, sia i pericoli delle battute iniziali per il tuo re nella prima parte del gioco.

Il bianco avrebbe potuto evitare questo pasticcio, ma invece ha violato i principi di apertura di base del controllo del centro del tabellone e del mantenimento della sicurezza del re. Un approccio migliore sarebbe stato che il Bianco facesse avanzare le sue pedine centrali, il che avrebbe potuto aiutare a controllare il centro del tabellone, consentendo ai suoi cavalieri e alfieri di entrare in gioco in sicurezza.

Le mosse dei pedoni nella fase di apertura del gioco sono importanti, ma devono servire a uno scopo. Comprendere questi principi ti aiuterà a evitare di soffrire l'umiliante Fool's Mate.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke