Molti giocatori occasionali di backgammon non hanno mai usato un cubo del raddoppio. Tuttavia, porta una quantità significativa di nuova strategia nel gioco ed è accreditata della longevità del gioco da giocatori esperti. Se non hai mai usato il cubo del raddoppio o un avversario offre un doppio e non sai cosa sia, è tempo che impari a conoscere questa interessante svolta al backgammon di base.
Il cubo del raddoppio del backgammon assomiglia a un dado normale, ma è un po 'più grande e ha i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 stampati sulle facce. Il cubo del raddoppio tiene traccia delle puntate attuali del gioco.
Il backgammon può essere giocato come una serie di giochi con i giocatori in competizione per raggiungere un certo numero di punti per vincere o come un determinato numero di giochi, dopodiché vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine. I giocatori di backgammon che giocano per soldi giocano per una puntata reciprocamente concordata per punto. Più punti guadagna il vincitore in una partita, più alte saranno le puntate vinte.
Come usare il cubo del raddoppio
L'abete rosso / Ellen Lindner- Ogni partita di backgammon inizia con un valore di un punto. Il cubo del raddoppio viene posizionato al centro della barra e non è controllato da nessuno dei giocatori.
- Quando un giocatore sente di avere il vantaggio in una partita, quel giocatore può scegliere di offrire un doppio prima di tirare i dadi, raddoppiando effettivamente il valore del gioco.
- Il giocatore avversario può rifiutare l'offerta ma in questo modo concede la partita e paga un punto.
- Se il giocatore avversario accetta l'offerta, il valore del gioco raddoppia, ad esempio da 1 a 2, da 2 a 4 o da 4 a 8.
Quando un giocatore accetta un doppio, prende il controllo del cubo del raddoppio ed è l'unico giocatore che può fare la prossima offerta di un doppio. Sapere quando accettare un doppio e quando rifiutare è un segno di un abile giocatore di backgammon.
Più raddoppio
Alcuni giocatori di backgammon usano "'castori". Quando un giocatore viene raddoppiato, può immediatamente raddoppiare (castoro) e mantenere il controllo del cubo. Il duplicatore originale può accettare o rifiutare come con un doppio normale, ma se rifiuta, perde il gioco e perde la puntata raddoppiata. Se accetta il raddoppio, il gioco continua quadruplicando la puntata originale.
Alcuni giocatori usano il "raddoppio automatico". Se il primo tiro raddoppia, il valore del gioco diventa due punti. Il cubo rimane al centro dove nessun giocatore ne ha il controllo. Successivamente, si applicano le normali regole del raddoppio.