Come giocare a UNO

Sommario:

Anonim

Le regole di UNO sono semplici una volta che ci si abitua. Abbiamo anche incluso alcune regole comuni della casa per rendere più piccante il gioco.

UNO è un gioco di carte frenetico giocato in modo simile a Crazy 8s che include carte speciali che aumentano il divertimento. Proprio come un altro gioco dei creatori di UNO chiamato Phase 10, UNO è consigliato dai 7 anni in su, ma i bambini più piccoli possono comunque godersi il gioco. Può anche essere un buon gioco per rinforzare numeri e colori.

L'obiettivo

L'obiettivo di UNO è essere la prima persona a giocare l'ultima carta della tua mano. Il divertimento di UNO è l'obbligo di urlare "UNO!" quando sei arrivato all'ultima carta. Quando si giocano più giochi, il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso.

Come impostare il gioco

Il mazziere è determinato mescolando il mazzo e ogni giocatore pesca una carta. Il giocatore con il numero più alto sulla sua carta è il mazziere. Se un giocatore pesca una carta speciale che non ha numeri, come il jolly, il giocatore deve rimettere quella carta in fondo al mazzo e pescare una nuova carta. Se due o più giocatori pescano lo stesso numero alto, quei giocatori devono rimettere le carte nel mazzo e pescare nuove carte fino a quando un giocatore pesca più alto degli altri.

Dopo che il mazziere è stato scelto, ogni giocatore riceve sette carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù. Queste carte sono chiamate "mazzo di pesca". Il mazziere prende la prima carta del mazzo e la piazza scoperta accanto al mazzo. Se questa carta è una carta Wild o Wild Draw 4, quella carta viene posizionata al centro del mazzo e viene pescata una nuova carta.

Il giocatore alla sinistra del banco è la prima persona a giocare a meno che la carta iniziale girata non sia una carta Rovescio. Il Reverse è considerato attivo anche se un giocatore non l'ha giocato, quindi sarebbe la persona alla destra del dealer.

Una regola comune della casa è quella di alternare i mazzieri quando si giocano più mani di UNO, spostando il mazziere alla persona a sinistra in senso orario dall'ultimo mazziere. Quando si gioca con i bambini più piccoli, un'alternativa al disegno della carta più alta è consentire al bambino più piccolo di essere il mazziere iniziale.

Come giocare

Il gameplay di UNO consiste in ogni giocatore a turno che consiste nell'abbinare la carta scoperta più in alto nella pila o nel giocare una delle carte speciali.

  • All'inizio del proprio turno, un giocatore può abbinare il numero o il colore della carta scoperta con una carta in mano. Se la carta è abbinata, il gioco continua con il giocatore successivo.
  • Se il giocatore non ha una carta corrispondente ma ha in mano una carta jolly o una carta jolly draw 4, può scegliere di giocare la carta. I jolly consentono al giocatore di scegliere qualsiasi colore.
  • Il giocatore deve prendere la carta in cima al mazzo se non può giocare una carta dalla sua mano. Se la carta pescata non può essere giocata, continuano a prendere carte dal mazzo fino a quando non possono giocare una carta.
  • Il giocatore non è obbligato a giocare una carta corrispondente dalla propria mano. Possono scegliere di giocare una carta jolly o prendere una nuova carta dal mazzo. Se il giocatore sceglie di pescare carte, deve continuare a pescare fino a quando non riceve una carta giocabile. Non possono giocare una carta che era originariamente nella loro mano dopo aver scelto di prendere una carta dal mazzo.
  • Dopo che il giocatore ha abbinato la carta scoperta, il gioco continua con il giocatore successivo. All'inizio del gioco, il gioco continua a sinistra del giocatore in senso orario. Come suggerisce il nome, la carta Inverti cambierà la direzione del giocatore successivo da sinistra a destra o da destra a sinistra.
  • Una carta Reverse giocata in una partita a due persone si comporta come una carta Salta.

Se l'ultima carta viene presa dal mazzo, tutte le carte che sono state giocate tranne la carta scoperta più in alto devono essere mescolate e usate come nuovo mazzo. Questo può continuare tante volte quante sono necessarie prima che qualcuno finisca le carte in mano.

Carte speciali

Il divertimento di UNO sono tutte le carte speciali che possono cambiare il gioco in un batter d'occhio. Queste carte aggiungono una certa dose di strategia a un gioco che altrimenti sarebbe la fortuna dell'estrazione. In alcuni mazzi, queste carte sono contrassegnate solo da un simbolo. Anche altri mazzi precisano il nome della carta speciale.

  • Inverti: questa carta inverte l'ordine di gioco, cambiandolo da sinistra a destra o da destra a sinistra. È fantastico da usare per impedire a un giocatore di finire le carte. Reverse utilizza un simbolo con due frecce che vanno in direzioni opposte, una sopra l'altra. La carta Reverse ha un colore e può essere giocata solo su carte scoperte con quel colore.
  • Salta: questa carta fa perdere il turno alla persona successiva. Il gioco continua con il giocatore successivo come se avesse terminato il proprio turno. Nelle partite a due giocatori, questa carta ti consente di svolgere immediatamente un altro turno. Il simbolo utilizzato per Salta è solitamente un cerchio attraversato da una linea. La carta Salta ha un colore e può essere giocata solo su carte scoperte con quel colore.
  • Pesca 2: questa carta costringe il giocatore successivo a pescare due carte e saltare il proprio turno come se fosse la carta Salta. Questa carta usa un "+2" per un simbolo. Ha un colore e può essere giocata solo quando la carta scoperta ha lo stesso colore.
  • Wild: questa carta consente al giocatore di giocare con qualsiasi colore o numero, anche un altro jolly. Chiamano anche un colore per la carta Jolly, costringendo il giocatore successivo a usare quel colore per il gioco. La carta jolly può essere giocata anche se il giocatore ha un'altra carta giocabile. I caratteri jolly sono generalmente neri e presentano tutti e quattro i colori. Se la carta Wild o Wild Draw 4 è la prima carta scoperta in una partita, il primo giocatore può scegliere il colore.
  • Wild Draw 4: questa carta costringe il giocatore successivo a pescare quattro carte e saltare il proprio turno come se fosse la carta Salta. A differenza della carta Jolly, la carta Wild Draw 4 non può essere giocata se il giocatore ha una carta con lo stesso colore e / o numero della carta scoperta. Questa carta ha l'aspetto di una carta jolly con un simbolo "+4" su di essa.

"UNO!" Come vincere la partita

Un giocatore deve dire "UNO" prima di giocare la penultima carta. Se un giocatore ha solo una carta in mano e un altro giocatore dice "UNO" prima che il giocatore successivo inizi il proprio turno, il giocatore deve pescare quattro nuove carte dal mazzo.

Se il giocatore successivo inizia il proprio turno e nessuno dice "UNO", il gioco continuerà come se il giocatore originale avesse detto "UNO". Non sono costretti a pescare nuove carte per non aver detto "UNO". Si considera che un giocatore abbia svolto il proprio turno quando abbina la carta scoperta con una carta del proprio mazzo, gioca un jolly o sceglie una carta dal mazzo. Una volta che iniziano a pescare dal mazzo, i giocatori non possono chiamare "UNO".

Chiamare "UNO" non vince la partita. Il giocatore deve ancora giocare la sua ultima carta. Se non sono in grado di giocare l'ultima carta, devono prendere le carte dal mazzo fino a quando non possono giocare. È possibile avere diversi UNO prima che la partita sia vinta.

Se la carta vincente è una carta Draw 2 o Wild Draw 4, il giocatore successivo deve comunque pescare quelle carte prima che la partita finisca. Queste carte vengono utilizzate per il punteggio.

Come segnare

Le regole ufficiali stabiliscono che le partite vengono vinte quando la prima persona arriva a 500 punti. Il vincitore è la persona con il minor numero di punti in quel momento. Le regole della casa possono modificare il numero di punti necessari per terminare la partita da 500 a qualsiasi altro numero.

Alla fine di ogni partita, tutte le carte vengono conteggiate e il punteggio per quel gioco viene annotato e sommato per determinare se un giocatore ha superato il segno di 500 punti.

  • Tutte le carte numerate ottengono il loro valore nominale (da 0 a 9).
  • Inverti, salta e pesca 2 carte totalizzano 20 punti ciascuna.
  • Wild e Wild Draw 4 carte totalizzano 50 punti ciascuna.

Una regola comune per il punteggio e la determinazione del vincitore assoluto è eliminare i giocatori il cui punteggio totale raggiunge 500 o più, ma continuare a giocare fino a quando tutti i giocatori tranne uno sono stati eliminati in questo modo.

Per un maggiore divertimento con le carte di famiglia, War, Snap, Beggar My Neighbor e Memory possono essere giocati con un mazzo di carte standard e sono adatti ai bambini.