Regole del gioco di carte Hasenpfeffer

Sommario:

Anonim

Fotografia del salice piangente / Getty Images

Il gioco di carte Hasenpfeffer è un parente molto stretto di Euchre, ma aggiunge una 25a carta per giocare: il Joker, che è sempre la carta vincente più alta. Altrimenti, il gameplay è molto simile a Euchre standard. Il nome Hasenpfeffer deriva dal tradizionale stufato tedesco a base di coniglio o lepre marinati. Sono disponibili anche le regole di Euchre, Three-Handed Euchre e Railroad Euchre.

  • Giocatori : Hasenpfeffer è giocato da quattro giocatori (in due coppie).
  • Mazzo : Hasenpfeffer utilizza un mazzo da 25 carte (con 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi, più il Joker).
  • Obiettivo : essere la prima partnership a segnare almeno 10 punti.

Valori delle carte

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i 9 sono le meno preziose. Tuttavia, ci sono tre eccezioni a questa regola.

  • La prima eccezione è il Joker, che è sempre la carta vincente più alta. Si classifica più in alto anche della pergola destra.
  • Il Jack del seme di briscola è il "pergolato giusto" ed è la seconda carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "pergolato sinistro" ed è la terza carta più preziosa. Entrambi i bowers fanno parte del seme di briscola.
  • Ad esempio, se il seme di briscola è il cuore: il jack di cuori è il pergolato destro (il secondo più potente) e il jack di quadri è il pergolato sinistro (il terzo più potente). In questo esempio, la quarta carta più potente sarebbe l'asso di cuori.

Impostare

I partner dovrebbero sedersi l'uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto a caso.

Sei carte vengono distribuite a ciascun giocatore. L'unica carta rimanente viene posizionata a faccia in giù al centro del tavolo. Questa carta è conosciuta come la vedova.

Nota: la maggior parte dei giocatori distribuisce le carte tre alla volta.

Fare offerte

I giocatori dichiarano, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario. I giocatori possono passare o offrire un numero da uno a sei. Le offerte continuano per tutti i round necessari fino a quando non sono passati tre giocatori.

Il miglior offerente prende la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano a faccia in giù.

Gameplay

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo giocando una carta qualsiasi dalla sua mano.

Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona conduce per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto briscola (il difensore) è in testa per primo.

I giocatori devono giocare il seme della carta guidata, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i bowers fanno entrambi parte del seme di briscola.)

La carta più alta giocata nel seme di piombo vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più briscole, nel qual caso la carta vincente più alta vince la presa.

Il giocatore che vince la presa conduce la presa successiva.

Punteggio

Se la coppia che ha fatto l'offerta più alta soddisfa la sua offerta, ottiene un punto per presa vinta.

Se la coppia che ha fatto l'offerta più alta non riesce a soddisfare la sua offerta, perde un punto per presa vinta. (Sono possibili punteggi negativi). La prima coppia che ottiene 10 punti vince.

Forma alternativa di offerta

I giocatori dichiarano, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario. I giocatori possono passare o offrire un numero da uno a cinque, "peperoncino" o "peperone grande". Le offerte continuano per tutti i round necessari fino a quando non sono passati tre giocatori.

"Little pepper" è un'offerta di sei, con puntate normali. "Big pepper" è un'offerta di sei, con la posta in gioco raddoppiata. Si noti che chiunque può dichiarare "pepe grande" in qualsiasi momento, non è necessario che abbia luogo per primo un'offerta di "peperoncino".

Il miglior offerente prende la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano a faccia in giù.