Le regole complete per il ramino

Sommario:

Anonim

L'abete rosso / Claire Cohen

In questo articolo
  • Giocatori
  • Deck
  • Obbiettivo
  • Impostare
  • Gameplay
  • Punteggio Ramino

Il ramino è una famiglia di giochi di carte, ma le regole qui sono per il più basilare dei giochi di ramino e una buona introduzione al concetto per l'intera famiglia. È un popolare gioco di carte divertente per tutte le età. È perfetto per 2-6 giocatori. Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare è un mazzo di carte.

Le regole complete sono disponibili anche per altri giochi sotto l'ombrello del ramino, tra cui gin rummy, Hollywood gin, Three Thirteen, Oklahoma gin, Phase 10, Manipulation e canasta.

Giocatori

Gioca a ramino con 2-6 giocatori.

Deck

Usa un mazzo standard da 52 carte. Il re è alto e l'asso è basso (vedi "Asso alto o basso" di seguito per una variante comune).

Obbiettivo

Il tuo obiettivo è giocare per primo (noto anche come "combinazione") tutte le tue carte.

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Guarda ora: come giocare a ramino

Impostare

Mescola il mazzo e scegli un mazziere. Il mazziere distribuirà le carte ai giocatori come segue:

  • Con due giocatori, 10 carte ciascuno
  • Con tre o quattro giocatori, sette carte ciascuno
  • Con cinque o sei giocatori, sei carte ciascuno

Le carte che non vengono distribuite vengono posizionate a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo. Gira a faccia in su la prima carta del mazzo e posizionala accanto al mazzo; questa carta inizia la pila degli scarti. Nota che mentre giochi e il mazzo si esaurisce (tutte le carte vengono prese), mescola tutte le carte nella pila degli scarti tranne quella in cima per formare un nuovo mazzo.

Gameplay

Ad ogni turno, i giocatori devono seguire questa sequenza:

  1. Pesca una carta, dalla cima del mazzo o dalla cima della pila degli scarti.
  2. Il giocatore può (ma non è obbligato a farlo) giocare una combinazione di carte (vedere "Combinazione di carte" di seguito) o aggiungerla alla combinazione di un altro giocatore (vedere "Disposizione" di seguito).
  3. Il giocatore deve scartare una carta, aggiungendola (a faccia in su) in cima alla pila degli scarti. C'è un'eccezione al requisito di scartare: se un giocatore ha combinato tutte le sue carte, non ha bisogno di scartare.

NOTA: Se un giocatore ha scelto di pescare la prima carta dalla pila degli scarti nel passaggio uno, non può scartare quella carta nello stesso turno nel passaggio tre.

Combinazione di carte

Una combinazione di carte può essere giocata se soddisfa una delle due condizioni:

  • Gruppi (o libri): tre o quattro uguali
  • Sequenze (o scale): tre o più carte consecutive dello stesso seme

NOTA: quando si effettua una sequenza nel ramino di base, l'asso è sempre una carta bassa. Non può essere giocato sopra il re.

Licenziamento

Un giocatore può giocare una o più carte dalla sua mano che si adattano a una combinazione già sul tavolo. Questo è noto come "licenziamento". Le carte che vengono licenziate vengono posizionate sul tavolo di fronte al giocatore che le gioca.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include tre otto. Il giocatore B può licenziare un otto dalla sua mano.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include l'otto, il nove o il 10 di cuori. Il giocatore B può eliminare il sette di cuori o il fante di cuori, o entrambi, dalla sua mano.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include i tre. quattro o cinque di fiori. Il giocatore B può licenziare il sei e il sette di fiori dalla sua mano.

Uscire

Un giocatore "esce" quando gioca l'ultima carta che ha in mano combinando, licenziando o scartando.

NOTA: alcuni giocatori richiedono che l'ultima carta nella mano di un giocatore venga scartata. Cioè, un giocatore non può uscire combinando o licenziando. Deve scartare l'ultima carta.

Illustrazione: Catherine Song. © The Spruce, 2022-2023

Punteggio Ramino

Quando un giocatore esce, il round viene segnato. Tutte le carte rimanenti nelle mani degli altri giocatori vengono accreditate al vincitore della mano, come segue:

  • Gli assi valgono un punto.
  • Le carte numeriche valgono il valore nominale.
  • Le figure valgono 10 punti ciascuna.

Andando a ramino

Un giocatore "va a ramino" se gioca tutte le sue carte (in qualsiasi combinazione di combinazione, licenziamento e scartare) in una singola giocata, non avendo giocato nessuna carta in precedenza durante quella mano. Quando un giocatore va a ramino, tutti i punti vengono raddoppiati per quella mano.

Asso alto o basso

Alcuni giocatori giocano che l'asso può essere una carta bassa (come normalmente è, come asso, due e tre) o una carta alta (in modo che anche una combinazione di regina, re e asso sarebbe legale). Se si gioca in questo modo, gli assi dovrebbero essere contati come 15 punti ciascuno nel punteggio per riflettere meglio il loro valore.

Vincere il ramino

Il primo giocatore a raggiungere un numero predeterminato di punti (come 150), o ad avere il maggior numero di punti dopo che è stato giocato un numero predeterminato di mani, è il vincitore.