I 5 migliori giochi da tavolo di corse di cavalli

Sommario:

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BoardGameGeek

L'ippica è uno sport che si traduce bene nei giochi da tavolo. Queste sono le nostre scelte per i migliori giochi da tavolo di corse di cavalli.

  • Winner's Circle / Royal Turf

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    Da 2 a 6 giocatori (meglio da 4 a 6 giocatori), dagli 8 anni in su. Progettato da Reiner Knizia, pubblicato da Face 2 Face Games.

     Sette cavalli corrono in questo gioco, originariamente pubblicato come Royal Turf da Rio Grande Games e Alea e successivamente ripubblicato come Winner's Circle. I giocatori piazzano segretamente scommesse sui cavalli all'inizio del gioco (l'obiettivo è guadagnare più soldi), valutando l'abilità di ogni cavallo e la sua posizione di partenza per decidere quale ha le migliori possibilità di vincere. Una volta iniziata la corsa, i giocatori tirano un dado e scelgono quale cavallo avanzare in base al simbolo risultante. Ogni spazio sulla pista può contenere un solo cavallo, quindi scegliere saggiamente è la chiave per la vittoria. Winner's Circle è un gioco veloce (meno di 60 minuti) e intelligente.

  • Colpo lungo

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    Da 3 a 8 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Chris Handy, pubblicato da Z-Man Games / Kosmos.

     In questo gioco di scommesse sono disponibili 10 cavalli, ciascuno con un'abilità speciale. In un turno, lanci due dadi. Uno determina quale cavallo si muove; l'altro determina quanto lontano (0, 1 o 3 spazi). Controlli anche le carte dei cavalli che possiedi e se il numero del cavallo che hai tirato viene mostrato lì, anche il tuo cavallo avanza. (Possedere un cavallo lo fa muovere un po 'più velocemente.) Quindi hai la possibilità di acquistare un cavallo, piazzare una scommessa o giocare una carta. Quando tre cavalli tagliano il traguardo, il gioco finisce e vengono effettuati i pagamenti. Long Shot è un gioco di strategia leggero, perfetto per una serata di giochi in famiglia o un momento di relax con buoni amici.

  • Vinci, piazza e mostra

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    Da 3 a 6 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da John B. Reilly e Thomas M. Divoll, pubblicato da Avalon Hill.

     Pubblicato originariamente nel 1966 come parte della linea di giochi sportivi 3M, Win, Place and Show è stato il primo moderno gioco da tavolo di corse di cavalli. I giocatori prima scommettono sui cavalli, ognuno dei quali ha caratteristiche uniche, e poi fanno un'offerta per controllare i fantini per quei cavalli. I tiri dei dadi giocano un ruolo nel determinare il risultato, ma ci sono molte opportunità per l'uso della strategia con cambi di corsia, blocchi, ecc. In una recensione su BoardGameGeek.com, Larry Levy ha descritto Win, Place and Show come "un gioco che funziona molti livelli; ci sono elementi che possono soddisfare il fan delle corse, il giocatore d'azzardo e il giocatore serio. Soprattutto, è un superbo gioco per famiglie ".

  • TurfMaster

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    Da 2 a 8 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Albrecht Nolte, pubblicato da AZA Spiele.

     L'enfasi qui è sulla corsa, non sulle scommesse. I fantini competono per avere i loro cavalli nella posizione migliore per una forte corsa lungo il tratto; la maggior parte dei giochi sono molto vicini alla fine. È disponibile anche un'edizione deluxe di TurfMaster.

  • Davvero brutto gioco di corse di cavalli

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    Da 2 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Simon Knock, pubblicato da Upstarts.

     I giocatori hanno ciascuno una scuderia di sei cavalli, da utilizzare in sei razze diverse. Le scommesse vengono piazzate sui cavalli prima di ogni corsa, quindi inizia la corsa. Allora perché è "davvero brutto"? Carte evento che ti permettono di accusare altri cavalli di usare steroidi, mettere fuori combattimento i cavalli da una corsa, ecc. Grande divertimento nel senso di birra e salatini.