Tutti i cinque domino - Regole del gioco

Sommario:

Anonim

L'abete rosso / Margot Cavin

All Fives fa parte di una famiglia di giochi chiamati giochi a punti. È strettamente correlato ai giochi di domino Muggins e Sniff.

Giocatori

Da 2 a 4 giocatori, meglio con 4 giocatori come gioco di partnership.

Attrezzature

Un set standard di doppi sei domino, insieme a carta e matita per segnare il punteggio.

L'abete rosso / Margot Cavin

Obbiettivo

L'obiettivo di All Five è quello di essere il primo giocatore a raggiungere il totale di punti concordato (vedi "Vincere" di seguito).

Impostare

Mescola le tessere del domino, a faccia in giù, sul tavolo. Ogni giocatore pesca il numero appropriato di tessere del domino (vedi sotto) e le mette sul bordo in modo che possa vedere le facce (il lato con i semi) ma i suoi avversari no.

Con 2 giocatori, ognuno prende 9 domino. Con 3 giocatori, ognuno ne prende 7. Con 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

NOTA : alcune persone preferiscono giocare in modo che ogni giocatore pesca 5 tessere del domino, non importa quanti giocatori ci siano. Un'altra alternativa: con 2 giocatori, ognuno prende 7 tessere e con 3 o 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

Le rimanenti tessere del domino vengono lasciate sul tavolo a faccia in giù. Questa fornitura è conosciuta come il cimitero.

L'abete rosso / Margot Cavin

Il giocatore iniziale e la prima tessera

Per la prima mano, determina in modo casuale il giocatore iniziale. Per le mani future, il primo giocatore è quello che è stato eliminato per primo nella mano precedente. (Se c'era una mano "bloccata", il che significa che nessun giocatore può piazzare legalmente una tessera, il giocatore iniziale viene nuovamente determinato in modo casuale.)

Il primo giocatore può condurre con qualsiasi tessera in mano.

L'abete rosso / Margot Cavin

Giocatori successivi

Il giocatore successivo e tutti i giocatori successivi devono giocare una tessera che corrisponda a una delle estremità disponibili sul tabellone. ESEMPIO: Se il giocatore iniziale conduce con un 4-5, il giocatore successivo deve giocare una tessera che ha un lato con 4 o 5 punti.

Ogni volta che un giocatore non può posizionare legalmente una tessera, deve pescare dal cimitero fino a quando non estrae una tessera che può essere giocata (e che il giocatore gioca immediatamente) o l'ossario è vuoto. Se il cimitero è vuoto e il giocatore non può ancora giocare, il turno passa al giocatore successivo.

La mano continua fino a quando un giocatore gioca la sua ultima tessera, o fino a quando nessun giocatore ha un gioco legale.

L'abete rosso / Margot Cavin

Doppie piastrelle

Le tessere doppie vengono sempre giocate trasversalmente. Ai fini del punteggio, le doppie tessere contano come il totale dei loro semi.

La prima tessera doppia giocata (solo la prima tessera doppia) è uno spinner. Si gioca trasversalmente, come con qualsiasi tessera doppia. Tuttavia, la prima e la seconda tessera giocate alla trottola devono essere aggiunte ai lati della trottola, mentre la terza e la quarta tessera giocate devono essere aggiunte alle estremità.

L'abete rosso / Margot Cavin

Punteggio

In All Fives, la maggior parte del punteggio avviene durante una mano, con alcuni alla fine di una mano.

Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera, le estremità del tableau vengono sommate: tutte le tessere giocate, insieme, formano il tableau. Ci saranno sempre due, tre o quattro estremità per un totale. Se il totale è un multiplo esatto di cinque, il giocatore ottiene quel numero di punti.

NOTA: Lo spinner e qualsiasi doppio girato alla fine di una linea segnano il totale dei suoi pip. Tuttavia, quando due tessere sono state giocate contro i lati dello spinner, vengono conteggiate solo le estremità di quelle tessere e lo spinner stesso non è proprio come se lo spinner fosse un'altra tessera ordinaria nella catena.

Alla fine di ogni mano, i giocatori totalizzano i semi su qualsiasi tessera rimanente nella loro riserva, arrotondati al multiplo più vicino di cinque. Questi punti vengono poi sottratti dal punteggio di ogni giocatore. ESEMPIO : Una mano con sette pips totali arriva a cinque, mentre una mano con otto pips totali arrotonda a dieci.

L'abete rosso / Margot Cavin

vincente

Tutti i cinque vengono giocati finché un giocatore non raggiunge un numero di punti concordato. Questo è generalmente 250 punti con due giocatori o 200 punti con tre o quattro giocatori.