
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
(Sono disponibili anche le regole standard Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer e Napolean.)
Giocatori
2 giocatori
Deck
Viene utilizzato un mazzo di 24 carte (9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).
Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e l'8 di ogni seme). British Euchre usa 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.
Obbiettivo
Per essere il primo giocatore a segnare almeno 10 punti.
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i 9 sono le meno preziose.
Ci sono due eccezioni. Il Jack del seme di briscola è il "pergolato giusto" ed è la carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "pergolato sinistro" ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i bowers fanno parte del seme di briscola.
Ad esempio, se i fiori sono il seme di briscola: il jack di fiori è il pergola destro (più potente) e il jack di picche è il pergolato sinistro (il secondo più potente). In questo esempio, la terza carta più potente sarebbe l'asso di fiori.
2:24Guarda ora: come giocare a Two-Handed Euchre
Impostare
Scegli a caso un rivenditore.
Ogni giocatore riceve cinque carte. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta viene girata a faccia in su; questa carta imposta inizialmente il seme di briscola.
(Nota sulla distribuzione: alcune tradizioni prevedono che il mazziere distribuisca le carte come segue: tre all'avversario alla sua sinistra, due al suo partner, tre all'avversario alla sua destra, due a se stesso, due all'avversario alla sua sinistra, tre al suo compagno, due all'avversario alla sua destra, poi tre a se stesso. È una sequenza insolita, ma efficace.)
Primo giro di offerte
I giocatori dichiarano, a partire dal non-dealer, se utilizzare o meno il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:
- Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". Se lo fa, le offerte finiscono.
- Se il non-dealer passa, il dealer può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla sua mano (coperta). Il seme della carta scoperta diventa briscola.
- Se entrambi i giocatori passano, avrà luogo il secondo giro di offerte (vedi sotto).
Se il non-dealer dice: "Lo ordino", il dealer ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, a faccia in giù. Che il mazziere lo raccolga o meno, il seme della carta scoperta diventa briscola.
Secondo round di offerte
Se entrambi i giocatori passano nel primo round di offerte, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo round di offerte.
Nel secondo giro di offerte, il primo giocatore che nomina un seme ha scelto briscola. Se nessun giocatore fa un'offerta, tutte le carte vengono mescolate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.
(Nota: alcune persone giocano che se nessuno fa un'offerta nel secondo round, il mazziere deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il mazziere non può passare nel secondo round di offerte.)
Il giocatore che sceglie il seme di briscola in uno dei due round di offerte è noto come "creatore". L'altro giocatore è conosciuto come il "difensore".
Gameplay
Il non-dealer apre per primo giocando una carta qualsiasi dalla sua mano.
I giocatori devono giocare il seme della carta guidata, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i bowers sono entrambe le parti del seme di briscola.)
La carta più alta giocata nel seme di piombo vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più briscole, nel qual caso la carta vincente più alta vince la presa.
Il giocatore che vince la presa conduce alla presa successiva.
Punteggio
Il creatore ottiene un punto per aver eseguito tre prese e due punti per tutte e cinque le prese. Se il creatore non esegue tre prese, viene "euchred" e il difensore ottiene due punti.
vincente
Il primo giocatore che segna 10 punti vince.