La maggior parte dei giocatori di scacchi da torneo hanno familiarità con il metodo tradizionale di segnare un torneo di scacchi. Tuttavia, negli anni sono stati tentati molti sistemi alternativi, che vanno da piccole e semplici modifiche a revisioni complete dell'attuale sistema di punteggio. Ecco alcuni dei più importanti sistemi di punteggio utilizzati nella storia degli scacchi.
Illustrazione: The Spruce / Maritsa Patrinos
Punteggio tradizionale
Nella maggior parte dei tornei di scacchi tenuti dalla metà del XIX secolo, è stato utilizzato un sistema di punteggio molto semplice. Ai giocatori che hanno segnato una vittoria in una partita è stato assegnato un punto, mentre a quei pareggi è stato assegnato un mezzo punto. Perdere una partita, come ci si potrebbe aspettare, valeva zero punti.
C'erano, e continuano ad essere, molte buone ragioni per cui questo sistema è diventato lo standard nei tornei. In primo luogo, c'è una certa logica nella natura "a somma zero" del punteggio. Ogni partita vale esattamente un punto e (salvo circostanze insolite come doppi forfait) i giocatori troveranno anche un modo per dividere quel punto tra loro. È molto semplice per i fan tenere traccia di, e anche se un punteggio non può sempre dirti a colpo d'occhio quante partite un giocatore ha vinto o perso, può almeno dirti se il giocatore ha più vittorie o sconfitte. Ad esempio, un giocatore con un punteggio di 4/7 può anche avere il proprio punteggio espresso come 4-3, o +1, che ci dice che ha vinto una partita in più di quella persa durante il torneo.
Un altro argomento a favore di questo sistema di punteggio negli scacchi moderni è che il sistema di valutazione si basa sull'idea che un pareggio vale la metà di una vittoria. Se i sistemi di punteggio vengono modificati per incentivare le vittorie sui pareggi, i giocatori possono giocare in modi che hanno successo nei tornei, ma che li danneggiano nelle valutazioni, rendendo quelle valutazioni meno accurate.
Punteggio 3-1-0
Recentemente, alcuni tornei sono passati a un formato di punteggio 3-1-0. Questo formato è stato anche chiamato Football Scoring, grazie al fatto che è stato ampiamente adottato nei campionati di calcio di tutto il mondo.
In questo sistema, i giocatori hanno un ulteriore incentivo a vincere le partite. Ogni vittoria vale tre punti, mentre un pareggio vale solo uno e le perdite valgono ancora zero. La principale differenza in questo sistema di punteggio è che i giocatori che ottengono una vittoria e una sconfitta sono classificati al di sopra di quelli che hanno segnato due pareggi (tre punti contro due), quindi il combattimento è incoraggiato.
Molti organizzatori hanno utilizzato un tale sistema di punteggio come un modo per scoraggiare i pareggi nei tornei, probabilmente con un certo livello di successo. Poiché un giocatore deve vincere solo più di un terzo delle sue partite decisive per fare meglio che pareggiare ogni partita, molte mosse rischiose sono effettivamente corrette da giocare, anche se il risultato non è chiaro.
Una conseguenza interessante di questo sistema di punteggio è che è possibile che un giocatore che sarebbe finito dietro qualcuno con un punteggio tradizionale finisca sopra di loro con il sistema 3-1-0. Sebbene entrambi i sistemi siano essenzialmente arbitrari, questi risultati sembrano ancora "errati" per molti giocatori, poiché il sistema di punteggio tradizionale è diventato profondamente radicato nella cultura degli scacchi. Una preoccupazione più convincente è il potenziale di collusione quando un tale sistema viene utilizzato in eventi a doppio round robin, poiché i giocatori amichevoli potrebbero fare di meglio "scambiando vittorie" piuttosto che semplicemente pareggiando due partite l'una contro l'altra.
Altri sistemi di punteggio
Di tanto in tanto, gli organizzatori hanno provato approcci più radicali per cambiare il sistema di punteggio al fine di ravvivare i loro eventi. Uno sforzo notevole negli ultimi anni è stato il Ballard Antidraw Point System, meglio conosciuto come BAPS. Il sistema di punteggio è nato da un'idea di Clint Ballard, un organizzatore di scacchi a Washington che stava cercando un modo per assicurarsi che i giocatori non volessero disegnare le loro partite. La sua risposta è stata BAPS, che ha segnato le partite come segue:
- Vittorie nere: 3 punti
- Vittorie bianche: 2 punti
- Pareggi: 1 punto per il nero, 0 punti per il bianco
- Sconfitte: 0 punti
Dato il leggero svantaggio per il Nero, il secondo giocatore riceve costantemente più punti per lo stesso risultato del Bianco. Tuttavia, il Bianco ha un secondo svantaggio: non riceve alcun punto per un pareggio. Questo rende un pareggio non migliore di una perdita per il Bianco. Il sistema di punteggio è stato utilizzato in modo più prominente in un torneo "Slugfest" organizzato da Ballard nel 2005, ma non è stato altrimenti ampiamente utilizzato.
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