Come giocare la carta Came Pitch

Sommario:

Anonim

Klaus Tiedge / Getty Images

Il passo è noto anche come passo d'asta o battuta d'arresto. Queste regole valgono per il gioco in solitario. Può anche essere giocato come un gioco di coppia con due squadre di due giocatori.

Giocatori

Da 3 a 7 giocatori, meglio con 4 giocatori.

Alcune fonti dicono che 6 è il numero massimo di giocatori; alcune fonti dicono che puoi giocare con 2 giocatori.

Deck

Mazzo standard da 52 carte.

Rango

L'asso è alto; 2 è basso.

Obbiettivo

Per segnare il maggior numero di punti vincendo le prese.

Impostare

Mescola il mazzo e distribuisci sei carte a ogni giocatore. Tradizionalmente, le carte vengono distribuite tre alla volta.

Nota : con 4 giocatori, solo 24 delle 52 carte saranno in gioco. È importante ricordare quando si fanno offerte.

Fare offerte

  • Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere e muovendosi in senso orario.
  • Ogni giocatore ha una possibilità di fare un'offerta sul numero di punti che si aspetta di vincere. Le uniche offerte legali sono pass, 1, 2, 3 o 4.
  • Un giocatore può indicare un'offerta di 4 posizionando immediatamente una carta dalla sua mano al centro del tavolo, a faccia in su. (Questo è noto come "lancio".)
  • Il miglior offerente (noto come "lanciatore") fa il primo vantaggio e la prima carta giocata imposta il seme di briscola per l'intero giro di sei prese.
  • Nota : se nessun altro giocatore fa un'offerta, il mazziere deve dichiarare almeno 2. Se altri giocatori hanno fatto un'offerta 1, 2 o 3, ma nessuno ha lanciato (offerta 4), il mazziere può "rubare l'offerta" dichiarando come l'attuale offerta più alta.
Illustrazione: The Spruce / Hilary Allison

Gameplay

Se un giocatore può seguire l'esempio, può farlo o giocare una briscola. (Detto in un altro modo, un giocatore può giocare una carta vincente anche se è in grado di seguire il seme.) Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta nella sua mano.

Una volta che ogni giocatore ha giocato una carta, il trucco finisce. Il vincitore della presa è il giocatore che ha giocato la briscola più alta o, se non è stata giocata nessuna briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme di testa.

Il vincitore della presa guida la presa successiva.

Punteggio

Alla fine del round, le carte vengono valutate come segue:

  • 1 punto per aver vinto la briscola più alta in gioco
  • 1 punto per aver vinto la briscola più bassa in gioco
  • 1 punto per aver vinto il jack di briscola
  • 1 punto per aver vinto il "punteggio di gioco" (descritto di seguito).

Altre regole di punteggio:

  • Se il Jack di trionfi non è in gioco, quel punto non viene assegnato.
  • Se c'è un pareggio per il punteggio del gioco, quel punto non viene assegnato.
  • Se c'è solo una carta vincente in gioco, ottiene 2 punti sia come briscola alta che briscola bassa. Se l'unica carta vincente in gioco è il Jack, ottiene 3 punti.

Il punteggio del gioco

Il punteggio del gioco è determinato vedendo quale giocatore ha una pluralità dei seguenti "punti trucco" (più di qualsiasi altro giocatore, ma non necessariamente la maggioranza):

  • 10 punti trucco per ogni 10
  • 4 punti trucco per ogni asso
  • 3 punti trucco per ogni re
  • 2 punti trucco per ogni regina
  • 1 punto trucco per ogni Jack

Se il lanciatore vince almeno tanti punti quanti ha dichiarato, segna tanti punti quanti ne ha vinti. Se non riesce a fare la sua offerta, la sua offerta viene sottratta dal suo punteggio.

Nota : è possibile che un giocatore abbia un punteggio negativo.

I giocatori che non erano il lanciatore guadagnano tanti punti quanti ne hanno guadagnati.

I punti vinti possono essere tracciati su carta o utilizzando fiches da poker.

Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere per il turno successivo.

vincente

Il primo giocatore che raggiunge almeno 7 punti alla fine di una mano in cui era il lanciatore vince la partita. Alcuni preferiscono giocare a 11 o 15 o, per un gioco ancora più lungo, 21.

Nota : il requisito secondo cui puoi vincere la partita solo dopo una mano in cui sei il lanciatore significa che è possibile che il giocatore vincente abbia meno punti di un giocatore perdente.