Nusha Ashjaee / l'abete rosso
Se stai cercando di cambiare il tuo gioco di solitario, prova una versione diversa. Pyramid, chiamato anche Solitaire 13, è un gioco di carte solitario con regole molto semplici. È facile da imparare e richiede solo pochi minuti per giocare ogni mano. È perfetto quando hai solo pochi minuti per uccidere.
Come il solitario tradizionale, il gioco si gioca con un giocatore e un mazzo standard da 52 carte; l'obiettivo è rimuovere tutte le carte dalla piramide.
Come impostare il gioco
La configurazione del gioco è una delle cose fondamentali che differisce in questa versione dalla versione originale. Come al solito, mescola il mazzo. Distribuisci le carte per formare una piramide, iniziando con una fila di 1 carta, seguita da una fila di due carte e così via, fino a una fila di 7 carte. Ogni riga dovrebbe sovrapporsi a quella precedente. La piramide includerà un totale di 28 carte una volta completata. Le carte rimanenti vengono messe sul tavolo a faccia in giù per formare il mazzo di pesca.
Gameplay
Rivela le carte dal mazzo, una alla volta. Se una carta del mazzo non viene utilizzata, dovrebbe essere coperta dalla carta successiva del mazzo. Può essere usato più avanti nel gioco, ma solo se viene scoperto perché tutte le carte del mazzo sopra di esso possono essere scartate.
Quando due carte scoperte totalizzano 13, possono essere scartate. (Questo è il motivo per cui questa versione del gioco viene talvolta chiamata Solitaire 13.) Scartare è sempre facoltativo e ci possono essere momenti in cui è una scelta tattica migliore non scartare.
Le carte nella piramide vengono esposte se nessuna carta si sovrappone ad esse. Solo una carta dal mazzo è esposta in un dato momento del gioco (l'ultima carta del mazzo da pescare è l'unica carta del mazzo che è esposta).
Ad esempio, se un 9 e un 4 sono entrambi esposti nella piramide, possono essere scartati. Se un 5 è esposto nella piramide e un 8 è scoperto dopo essere stato scoperto dal mazzo, possono essere scartati.
Valori delle carte
Gli assi valgono 1, i jack valgono 11, le regine valgono 12 e i re valgono 13. I re possono essere scartati come una singola carta.
Alcune possibili combinazioni di scarto:
- Re: come una singola carta
- Regina + un asso
- Jack + carta n. 2
- Carta n. 10 + carta n. 3
- Carta n. 9 + carta n. 4
- Carta n. 8 + carta n. 5
- Carta n. 7 + carta n. 6
Disegna la versione alternativa del mucchio
Invece di rivelare le carte dal mazzo una alla volta, rivelale in gruppi di tre. Il primo set di tre viene posato sul tavolo per iniziare con tre pile distinte. Quando vengono effettuate le future estrazioni, le tre nuove carte vengono distribuite su queste tre pile. L'ordine in cui le carte vengono posizionate sulle pile dovrebbe rimanere costante durante il gioco.
Come vincere la partita
Vinci la partita quando tutte le carte sono state rimosse dalla piramide o quando il mazzo di pesca è stato esaurito, a seconda di cosa accade per prima.