Come giocare a dama americana

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Anonim

L'abete rosso / Margot Cavin

Checkers è in realtà la versione americana di un gioco popolare a livello internazionale chiamato Drafts (pronunciato "drafts") che ha un numero di varianti differenti. Il gioco è incredibilmente vecchio e ha una storia affascinante. È stato anche al centro di diversi programmatori di computer creativi interessati all'intelligenza artificiale.

La storia della dama

Il primo tavolo da gioco simile a una dama è stato scoperto dagli archeologi in uno scavo in Mesopotamia (ora Iraq) nella città di Ur. La datazione al carbonio ha mostrato che la tavola risaliva a circa 3000 a.C., o più di 5000 anni.

Mentre le regole della dama mesopotamica sono sconosciute, gli storici conoscono le regole di un antico gioco di dama egiziano chiamato Alquerque. Questo gioco potrebbe aver avuto origine intorno al 1400 a.C. ed era popolare fino al Medioevo.

Nel 1100 d.C., una nuova versione di Dama, Fierges, fu inventata da un francese. Questa versione, giocata su una scacchiera, era generalmente interpretata da donne (proprio come oggi si gioca a Mah Jong).

Intorno al 1500, furono scritti i primi libri sul gioco che ora si chiamava Drafts. Nel 1847, i primi campionati di Dama e Dama furono giocati con premi formali assegnati. Sono state apportate modifiche alle regole perché i giocatori avanzati hanno ottenuto un vantaggio giocando per primi. Ulteriori modifiche alle regole hanno contribuito a rendere il gioco più coerente tra i luoghi e le situazioni di gioco.

Computer, intelligenza artificiale e dama

Come gli scacchi, la dama è sempre stata interessante per i programmatori di computer perché è un gioco di possibilità matematiche. Il primo programma per computer costruito per giocare a Dama è stato creato nel 1952 dal programmatore Arthur L. Samuel. Da allora, sono stati sviluppati molti programmi di Checkers più avanzati e complessi; alcuni hanno sconfitto anche giocatori molto avanzati.

Il 1952 è stato un anno fondamentale nella ricca storia della dama, quando Arthur L. Samuel ha creato il primo programma per dama che è stato utilizzato da un computer. Gradualmente, questi programmi di gioco sono stati migliorati con l'aumentare della velocità e delle capacità del computer. Oggi, i programmi per computer si basano maggiormente sulle informazioni del database che mostrano tutte le possibili combinazioni di mosse quando rimangono 10 pezzi sulla scacchiera e meno sulle strategie. Checkers è entrato praticamente in ogni casa tramite Internet e ha giocato in parità e, a volte, ha anche sconfitto i migliori giocatori. La dama continua ad essere più popolare che mai e le persone in tutto il mondo giocano a diverse versioni del gioco per divertirsi, rafforzare i loro poteri logici o semplicemente godersi il tempo di qualità giocando a un buon gioco a casa con la famiglia.

Come giocare a dama americana standard

Mentre le regole variano da paese a paese, queste regole si applicano alla dama americana, un gioco che viene giocato a tutti i livelli da bambini e adulti.

The Spruce / Catherine Song

Nozioni di base sul gioco

La dama è giocata da due giocatori. Ogni giocatore inizia il gioco con 12 dischi colorati. (Tipicamente, un set di pezzi è nero e l'altro rosso.) Ogni giocatore posiziona i suoi pezzi sui 12 quadrati scuri più vicini a lui o lei. Il nero si muove per primo. I giocatori quindi alternano le mosse.

Il tabellone è composto da 64 quadrati, alternando 32 quadrati scuri e 32 chiari. È posizionato in modo che ogni giocatore abbia un quadrato chiaro nell'angolo destro più vicino a lui o lei.

Un giocatore vince la partita quando l'avversario non può fare una mossa. Nella maggior parte dei casi, ciò è dovuto al fatto che tutti i pezzi dell'avversario sono stati catturati, ma potrebbe anche essere perché tutti i suoi pezzi sono stati bloccati.

Le regole del gioco

  • Le mosse sono consentite solo sui quadrati scuri, quindi i pezzi si muovono sempre in diagonale. I pezzi singoli sono sempre limitati alle mosse in avanti (verso l'avversario).
L'abete rosso / Margot Cavin
  • Un pezzo che effettua una mossa senza cattura (che non implica un salto) può muovere solo di una casella.
L'abete rosso / Margot Cavin
  • Un pezzo che effettua una mossa di cattura (un salto) salta sopra uno dei pezzi dell'avversario, atterrando in una linea diagonale diritta sull'altro lato. Solo un pezzo può essere catturato in un singolo salto; tuttavia, sono consentiti più salti durante un singolo turno.
L'abete rosso / Margot Cavin
  • Quando un pezzo viene catturato, viene rimosso dal tabellone.
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  • Se un giocatore è in grado di effettuare una cattura, non ci sono opzioni; il salto deve essere fatto. Se è disponibile più di una cattura, il giocatore è libero di scegliere quella che preferisce.
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  • Quando un pezzo raggiunge la fila più lontana dal giocatore che controlla quel pezzo, viene incoronato e diventa un re. Uno dei pezzi che erano stati catturati viene posto sopra il re in modo che sia alto il doppio di un singolo pezzo.
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  • I re sono limitati a muoversi in diagonale ma possono muoversi sia in avanti che all'indietro. (Ricorda che i pezzi singoli, cioè i non re, sono sempre limitati alle mosse in avanti.)
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  • I re possono combinare salti in più direzioni, avanti e indietro, nello stesso turno. I pezzi singoli possono cambiare direzione diagonalmente durante un turno di cattura multipla, ma devono sempre saltare in avanti (verso l'avversario).
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