Tattiche di scacchi di base

Sommario:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

In questo articolo
  • En Prize
  • forchette
  • Perni
  • Spiedini

Comprendere le tattiche degli scacchi può aiutarti a trarre vantaggio dagli errori del tuo avversario ed evitare di commetterne uno tuo. Nella maggior parte dei casi, perdi partite a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Un pezzo che viene attaccato ma non difeso è chiamato en prize.

En Prize

Nel diagramma sopra, il nero ha un cavaliere indifeso in b7. Il bianco può giocare Rxb7, vincendo il cavaliere. Prendere pezzi come questo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere pezzi che sono in premio e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

forchette

A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi avversari contemporaneamente. Questo è noto come forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro abilità di biforcazione, ma ogni pezzo ha il potenziale per biforcare più nemici.

Il diagramma sopra illustra una tipica forchetta da cavaliere. Il bianco ha appena giocato 1. Nd6 + e il suo cavaliere ora attaccano sia il re che la regina neri. Il nero deve muovere il suo re in una casella sicura, come Kf8. Il bianco può quindi giocare 2. Nxb7, vincendo la regina.

Le forchette sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei vittima di una forchetta, cerca dei modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, come un check, a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall'attacco.

Illustrazione: I 6 modi di Spruce / Tim Liedtke per il Nero di combattere contro 1.d4 negli scacchi

Perni

Uno spillo è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea uno spillo attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo muove, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo i pezzi a lungo raggio - regine, torri e alfieri - possono creare birilli.

Se il pezzo dietro il pezzo inchiodato è un re, il pezzo inchiodato non può muoversi, poiché è illegale mettere un re in scacco. Questo è chiamato un pin assoluto. Se lo spostamento del pezzo appuntato consentisse solo di catturare un pezzo più prezioso, come una regina, si parla di spillo relativo.

Il diagramma sopra mostra un pin assoluto. Sebbene sia il turno del nero di muovere, non c'è modo per lui di salvare la Torre in d5; tentare di muoverlo metterebbe in scacco il re nero a causa dell'alfiere bianco in b3. Dopo che il nero ha mosso il suo re, il bianco può giocare Bxd5, vincendo la torre.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Spiedini

Gli spiedi sono strettamente correlati agli spilli: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedo, un pezzo di valore viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come gli spilli, puoi creare spiedini solo usando pezzi a lungo raggio.

Nel diagramma sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re del nero può facilmente mettersi al sicuro, ma così facendo permette al bianco di giocare Rxe8, vincendo la regina.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke