I migliori giochi da tavolo degli anni 2000

Sommario:

Anonim

Andrea Colarieti / Getty Images

Sorprendentemente, i giochi da tavolo tradizionali stanno prosperando anche se i giochi elettronici diventano sempre più sofisticati. I giochi da tavolo di oggi sono migliori e più diversificati che mai, con giochi adatti a tutti, dai giocatori che vogliono solo rilassarsi e ridere a quelli che cercano sfide strategiche profonde. Ecco le nostre scelte per i migliori giochi da tavolo pubblicati dal 2000 al 2009.

  • Porto Rico (2002)

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    Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Andreas Seyfarth, pubblicato da Rio Grande Games.

    I giocatori competono per gestire piantagioni di successo, coltivare mais, caffè, zucchero, tabacco e indaco. In ogni turno, i giocatori scelgono tra diversi ruoli (come il sindaco, il costruttore o il capitano) e ogni ruolo conferisce loro abilità diverse. L'obiettivo è usare queste abilità per costruire edifici e spedire merci in modo efficiente, diventando il giocatore che guadagna il maggior numero di punti vittoria. Puerto Rico ha vinto il Deutscher Spiele Preis nel 2002, l'International Gamers Award nel 2002 per il gioco di strategia multi-giocatore e nel 2002 il Meeples Choice Award. È stato anche il nostro miglior gioco da tavolo del 2002. Anche la versione del gioco di carte, San Juan, è eccellente.

  • Ticket to Ride (2004)

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    Da 2 a 5 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon, pubblicato da Days of Wonder.

     La costruzione di ferrovie negli Stati Uniti e in Canada è l'obiettivo del Ticket to Ride originale, poiché i giocatori sviluppano i propri piani e interrompono i piani degli altri. Questo è un gioco assolutamente di prim'ordine con un ampio appeal, che si gioca in meno di un'ora e fornisce molta profondità senza essere complicato. I giocatori devono fare una varietà di scelte strategiche e tattiche, dandogli una notevole rigiocabilità. Sono disponibili numerose espansioni e sequel (e un gioco di carte) con nuove mappe e nuovi colpi di scena creativi nel gameplay. Ticket to Ride ha vinto lo Spiel des Jahres del 2004 ed è stato il nostro miglior gioco da tavolo del 2004.

  • HeroScape (2004)

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    Per 2 o più giocatori (meglio da 2 a 4 giocatori), dagli 8 anni in su. Progettato da Stephen Baker, Rob Daviau e Craig Van Ness, pubblicato da Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.

    Il sottotitolo di HeroScape è "La battaglia di tutti i tempi" e certamente lo è. Tutto ciò che riguarda questo gioco è ben fatto. Se sei interessato al tema (battaglie che coinvolgono guerrieri di periodi di tempo diversi), ti consigliamo vivamente di provare HeroScape. Il divertimento inizia allestendo il tuo campo di battaglia: i pezzi di terreno ad incastro possono essere assemblati in un numero qualsiasi di combinazioni. I giocatori quindi arruolano eserciti, scegliendo tra robot, truppe aviotrasportate, samurai e altro, e combattono. HeroScape è stato il nostro gioco da tavolo n.2 del 2004.

  • Pandemia (2008)

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    Da 2 a 4 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Matt Leacock, pubblicato da Z-Man Games.

     Pandemic è un divertente gioco da tavolo in cui tutti i giocatori lavorano insieme per debellare quattro malattie. Ogni giocatore ha un ruolo diverso, come lo scienziato (che può curare le malattie più facilmente) e lo specialista delle operazioni (che può costruire stazioni di ricerca). Giocando contro il sistema di gioco, devono viaggiare per il mondo per contenere le infezioni mentre sviluppano le cure. Se i giocatori non trovano tutte e quattro le cure in tempo (ad esempio prima che ci siano otto focolai), perdono tutti. Sono disponibili vari livelli di difficoltà. Pandemic è stato nominato gioco per famiglie dell'anno 2008 dalla rivista Games. È stata la nostra scelta come il miglior gioco in assoluto.

  • Age of Steam (2002) / Steam (2009)

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    Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Martin Wallace, pubblicato da Warfrog / Winsome Games / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

     Gli Stati Uniti orientali sono la scena di questo favoloso gioco di costruzione di ferrovie. I giocatori cercano di sviluppare linee ferroviarie efficienti e produttive, aggiungendo un binario al tabellone e consegnando merci mentre gli avversari fanno lo stesso. Il bilanciamento è difficile: prendere in prestito denaro nei momenti migliori, raggiungere i beni più pagati prima dei tuoi avversari e aggiornare le locomotive sono solo alcune delle sfide. Age of Steam è stato ottimizzato e rilasciato su Steam nel 2009. Age of Steam ha vinto un International Gamers Award nel 2003, un Meeples Choice Award nel 2002 e si colloca in cima alla nostra lista dei migliori giochi di treni.

  • 1960: The Making of the President (2007)

    Giochi di Z-Man

    Per 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Christian Leonhard e Jason Matthews, pubblicato da Z-Man Games.

    Questo è il miglior gioco politico. I giocatori assumono i ruoli di John F. Kennedy e Richard Nixon nelle elezioni del 1960, cercando di ottenere abbastanza voti elettorali per rivendicare la vittoria. 1960: The Making of the President è pieno di decisioni difficili. Cattura molte delle emozioni in una campagna combattuta, con oscillazioni di euforia e depressione, così come le tattiche e la strategia necessarie per vincere nel collegio elettorale. Un secondo gioco co-progettato da Matthews, Twilight Struggle, ambientato durante la Guerra Fredda, merita di essere menzionato. Il 1960 ha vinto un International Gamers Award nel 2008 ed è stato il nostro miglior gioco da tavolo del 2007.

  • BattleLore (2006) / Memoir '44 (2004)

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    Per 2 giocatori o squadre, dai 10 anni in su. Progettato da Richard Borg, pubblicato da Fantasy Flight Games / Days of Wonder.

     BattleLore mette i giocatori al controllo di eserciti che mescolano storia e fantasia su un campo di battaglia nell'Europa medievale, utilizzando un sistema basato su carte come Memoir '44. I personaggi di BattleLore includono maghi, chierici, guerrieri e creature mostruose. Il sistema di gioco di base è stato utilizzato anche in Comandi e colori di Borg e Grido di battaglia. Le battaglie si svolgono su una varietà di terreni e punti di riferimento mentre i giocatori combattono per catturare gli stendardi del nemico in una serie di avventure. BattleLore è stato il nostro miglior gioco da tavolo del 2006. Memoir '44, che ha vinto un International Gamers Award nel 2004, è stato il nostro gioco da tavolo numero 4 del 2004.

  • Carcassonne (2000)

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    Da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Rio Grande Games.

     I giocatori piazzano un totale di 72 tessere per sviluppare un'area della Francia in questo gioco, posizionando i loro otto meeple (pedine di legno a forma di persone) sulle strade, città, chiostri e campi. Il gioco è un modello di semplicità: il turno di un giocatore è semplicemente quello di pescare una tessera e poi posizionarla sul tavolo, adiacente a una tessera giocata in precedenza. Hanno quindi la possibilità di posizionare un meeple sul tabellone. A quel punto, viene assegnato un punteggio a qualsiasi elemento completato, come una città o una strada. Il punteggio di Meeples si basa sulla qualità delle aree in cui sono posizionati. Carcassonne ha vinto nel 2001 Spiel des Jahres, nel 2001 Deutscher Spiele Preis e nel 2000 Meeples Choice Award.

  • Ingegno e scommesse (2005)

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    Da 3 a 21 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri e Nate Heasley, pubblicato da North Star Games.

    Se hai smesso di giocare ai quiz perché c'è qualcuno nel tuo gruppo che vince sempre, prendi in considerazione l'idea di provare Wits & Wagers. Ogni domanda può essere risolta numericamente (ad esempio, "In dollari, quanto è stato pagato ogni extra per correre sulla spiaggia e urlare nel film Lo squalo?"), E tutti i giocatori rispondono segretamente. Quelle risposte vengono quindi ordinate sul tabellone in stile casinò ei giocatori scommettono su quale pensano sia corretta. Le scommesse vincenti vengono pagate in base alle probabilità e il gioco continua. Wits and Wagers è in cima alla nostra lista dei migliori giochi a quiz e dei migliori giochi per riunioni di famiglia.

  • Rete elettrica (2004)

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    Da 2 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Friedemann Friese, pubblicato da Rio Grande Games.

    I giocatori competono per fornire energia al maggior numero possibile di città, facendo scelte spesso tese. Ad esempio, quando acquisti centrali elettriche, rendi contemporaneamente disponibili a tutti i giocatori centrali più efficienti. Anche le materie prime come il carbone e l'uranio sono necessarie a meno che non si faccia affidamento sull'energia solare ed eolica. Power Grid è un gioco di strategia abbastanza pesante ed è molto acclamato. Il gioco base include le mappe degli Stati Uniti e della Germania. Sono disponibili espansioni con una varietà di nuove mappe. Power Grid ha vinto un Meeples Choice Award nel 2004, ed è stato il nostro gioco da tavolo n. 6 del 2004. Inoltre è in cima alla nostra lista dei migliori giochi economici.

  • Blokus (2000)

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    Da 1 a 4 giocatori, dai 6 anni in su. Progettato da Bernard Tavitian, pubblicato da Educational Insights.

    Questo gioco di strategia astratto per famiglie non smette mai di conquistare i fan quando lo giochi con un nuovo gruppo. Tutti iniziano con lo stesso set di pezzi simili a Tetris, che verranno posizionati sul tabellone durante il gioco. I giocatori iniziano mettendo un pezzo nell'angolo del tabellone più vicino a se stessi. In ogni turno successivo, aggiungono un pezzo, ma quel pezzo deve toccare uno, e solo uno, angolo di un pezzo che avevano suonato in precedenza. In poco tempo, tutti e quattro i giocatori gareggeranno per la proprietà immobiliare in rapida evaporazione sul tabellone. Alla fine, il giocatore con il minor numero di pezzi rimanenti è il vincitore.

  • Descent: Journeys in the Dark (2005)

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    Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Kevin Wilson, pubblicato da Fantasy Flight Games.

     In Descent, un giocatore è l'Overlord mentre gli altri sono avventurieri che cercano un dungeon, combattono mostri e recuperano tesori. Gli avventurieri devono lavorare bene insieme per navigare in una prigione labirintica e sconfiggere le forze a volte travolgenti del male. Ogni gioco prevede la riproduzione di un singolo scenario e il tabellone modulare semplifica la creazione di nuovi scenari. Gli scenari già pubblicati da Fantasy Flight Games e dai tanti fan di Descent rendono facile godersi partita dopo partita di Descent. Dall'uscita del gioco originale sono state pubblicate numerose espansioni.

  • Tradimento a House on the Hill (2004)

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    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Bruce Glassco, pubblicato da Avalon Hill / Hasbro.

    Il tradimento a House on the Hill è semplicemente molto divertente da giocare. I giocatori esplorano una casa infestata che viene rivelata durante il gioco. Ogni giocatore è un personaggio specifico; ogni personaggio ha punti di forza e di debolezza specifici. Inizialmente, lavorano tutti insieme. Ma a un certo punto del gioco, uno dei personaggi tradisce il resto del gruppo (nessuno sa chi lo farà in anticipo), e alla fine del gioco, vincono il traditore o gli innocenti. Betrayal at House on the Hill è stato il nostro gioco da tavolo n. 3 del 2004. Una nuova edizione è stata rilasciata nel 2010.

  • Agricola (2007)

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    Da 1 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Uwe Rosenberg, pubblicato da Z-Man Games / Lookout Games.

    Gli utenti di BoardGameGeek.com valutano Agricola come il miglior gioco di tutti i tempi. Progettato dal creatore di Bohnanza, un delizioso gioco di carte sulla coltivazione dei fagioli, Agricola ha anche un tema agricolo, ma è un'offerta molto più profonda e strategica. All'inizio del gioco, ogni giocatore ha un coniuge, una baracca e poco altro. Da lì, tutti cercano di costruire una fattoria di successo attraverso i 14 turni e i sei raccolti del gioco. Agricola ha vinto il Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 e un Meeples Choice Award 2007. È stato il nostro gioco da tavolo numero 3 del 2007.

  • Battlestar Galactica (2008)

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    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Corey Konieczka, pubblicato da Fantasy Flight Games.

    Basato sulla serie televisiva SyFy Channel con lo stesso nome, Battlestar Galactica è un gioco da tavolo semi-cooperativo. Ogni giocatore assume il ruolo di un personaggio dello spettacolo (sono disponibili 10 personaggi) mentre lavorano insieme per salvare l'umanità. Tra gli ostacoli che i giocatori dovranno affrontare ci sono navi nemiche, invasori robot e risorse in diminuzione. A complicare ulteriormente le cose, notevolmente, è il fatto che uno o più personaggi in ogni gioco sono cylon segretamente nemici. Battlestar Galactica è stato il nostro gioco da tavolo n.3 del 2008.

  • Caylus (2005)

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    Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da William Attia, pubblicato da Rio Grande Games / Ystari Games.

     I giocatori devono gestire denaro, allocare lavoratori, costruire edifici, raccogliere risorse, costruire il castello e raccogliere punti vittoria per ottenere una vittoria a Caylus. I soldi sono sempre troppo stretti e non ci sono mai abbastanza risorse per fare tutto quello che vuoi. Inoltre, gli altri giocatori tendono a posizionare i loro lavoratori dove volevi posizionare i tuoi. Caylus è pieno di decisioni tese; è un capolavoro di gioco di strategia. Caylus ha vinto il Deutscher Spiele Preis 2006, un International Gamers Award 2006 e un Meeples Choice Award 2005. È stato il nostro gioco da tavolo numero 2 del 2005.

  • Shadows Over Camelot (2005)

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    Da 3 a 7 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Serge Laget e Bruno Cathala, pubblicato da Days of Wonder.

    Shadows Over Camelot è un gioco cooperativo, ma inizia con ogni giocatore che riceve una carta "fedeltà". Ciò significa che è possibile (ma non certo) che un giocatore sia un traditore. Il traditore vince se tutti gli altri perdono; in caso contrario, i giocatori vincono collettivamente. Ad ogni turno, devi prima aiutare le forze del male prima di poter lavorare per completare una missione. A seconda del risultato di queste azioni, è possibile aggiungere al tabellone spade bianche o nere. Alla fine del gioco, il traditore vince se non ci sono più spade bianche che nere. Shadows Over Camelot è stato il nostro miglior gioco da tavolo del 2005.

  • War of the Ring (2004)

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    Da 2 a 4 giocatori (meglio con 2 giocatori), dai 12 anni in su. Progettato da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, pubblicato da Fantasy Flight Games.

     In questo epico wargame (di tre ore) ambientato nell'universo del Signore degli Anelli, un giocatore prende il controllo dei Popoli Liberi mentre l'altro controlla gli Eserciti dell'Ombra. È possibile ottenere una vittoria militare, ma i Popoli Liberi sono davvero concentrati sugli sforzi della Compagnia dell'Anello per raggiungere il Monte Fato e distruggere l'Unico Anello. I Popoli Liberi devono anche bilanciare la protezione del Portatore dell'Anello con la necessità di difendersi dagli eserciti dell'Ombra. Questo è un gioco meraviglioso e pieno di tensione. War of the Ring ha vinto un International Gamers Award 2005.

  • Scene It? (2002)

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    Da 2 a 20 giocatori (meglio da 4 a 6 giocatori), dai 12 anni in su. Progettato da Dave Long e Craig Kinzer, pubblicato da Screenlife / Mattel.

    Scene It? è stato il primo gioco a incorporare con successo un DVD nel gameplay, aprendo la strada a un intero genere. Utilizzando il DVD incluso, i giocatori rispondono a una serie di domande trivia sui film per avanzare lungo la traccia sul tabellone. I vari tipi di domande traggono un buon vantaggio dalla natura visiva della visione di un DVD. Numerose Scene It? i giochi sono stati pubblicati dall'originale, comprese le edizioni basate su Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies e altro ancora. Scene It? guadagnato un posto nella nostra lista dei 50 giochi più significativi dal 1800.

  • I'm the Boss (2003)

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    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Sid Sackson, pubblicato da Face 2 Face Games.

    I'm the Boss è un grande gioco di ruota e spaccio. Mentre i giocatori si muovono sul tabellone, cercano di mettere insieme accordi, ma per farlo hanno bisogno dell'aiuto dei loro avversari. Ad aumentare il caos gioioso di questa frenesia di accordi è il fatto che quegli avversari che non sono inclusi nell'accordo potrebbero essere in grado di mandare gli aspiranti responsabili di accordi fuori città, o addirittura assumere il controllo dell'accordo giocando un " Carta "I'm the Boss". Molto divertente, a patto che non venga preso troppo sul serio. I'm the Boss è stato il miglior gioco da tavolo del 2003, ed è nella nostra lista dei 10 giochi imperdibili e nella nostra lista dei migliori giochi di negoziazione.